Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Dragon Age: The Veilguard

Live-service pivots, ontslag nemend personeel en mislukkingen uit het verleden hielpen Dragon Age: The Veilguard teleur te stellen

Een nieuw rapport vertelt alles over de sombere situatie achter de schermen bij BioWare.

HQ

Dragon Age: The Veilguard heeft misschien indruk gemaakt op critici toen het eind vorig jaar uitkwam, en hoewel veel fans van de game hebben genoten, waren er gewoon niet genoeg verkopen om EA tevreden te stellen, en er was ook niet genoeg van de originele magie om fans te laten geloven dat de franchise echt terug was.

In een nieuw Bloomberg-rapport met tientallen interviews met huidige en voormalige BioWare-medewerkers, is het verhaal van de problemen van The Veilguard onthuld. Ons verhaal begint in 2017, waar EA - na het succes van titels als Overwatch en Destiny - verliefd werd op het idee van live-service games.

Het hielp niet dat Mass Effect: Andromeda, dat in hetzelfde jaar uitkwam, een lachertje was voor fans van de veelgeprezen sci-fi-serie. En dus besloot EA dat het team dat aan de nieuwe Dragon Age werkte - met de codenaam Joplin - dan een live-service game zou maken.

Dit was tot grote ergernis van de veteranen van de franchise. De creatief directeur van het spel, Mike Laidlaw, nam ontslag, net als Casey Hudson en Mark Darrah in latere jaren. Na het mislukken van Anthem werd de game in 2020 teruggezet naar singleplayer. Het grootste probleem was toen dat BioWare The Veilguard moest bouwen uit de botten van het multiplayer-spel, wat betekende dat zaken als zinvolle keuzes, beslissingen en meer grotendeels buiten de boot vielen.

En dus was het eindresultaat Dragon Age: The Veilguard. De hoop ligt nu bij de terugkeer van BioWare naar Mass Effect, maar we kunnen alleen maar hopen dat het achter de schermen lang niet zo turbulent is als bij de comeback van Dragon Age.

Dragon Age: The Veilguard