Mango Protocol onthult zijn volgende titel Angie Magica, een ambitieuze 'Zeldalike' die zich afspeelt in het Psychotic Universe van de studio
We kletsen met creative director Mariona Valls tijdens het BCN Game Fest en zij geeft ons de sleutels tot dit avontuur waarin eten en koken een hoofdrol spelen.
In dit huis hebben we altijd bewondering gehad voor de constructie van universums waarin verschillende spellen op een min of meer duidelijke manier met elkaar verbonden zijn. Remedy heeft zijn eigen, maar in dit geval houden we meer van de indie-sectie en zullen we het hebben over het productieve Psychotic Universe van de Spaanse studio Mango Protocol, dat binnenkort een nieuw deel zal zien met Angie Magica.
Angie Magica wijkt echter af van het zijwaarts scrollende, point-and-click-avontuur dat we in de vorige games van de studio hebben gezien, en gaat veel, veel verder. Het is een Zeldalike. Ja, precies zoals het klinkt, en we konden erover praten met de mede-oprichter en creatief directeur van de game van de studio, Mariona Valls, op het BCN Game Fest, in een interview dat je hieronder met ondertiteling kunt bekijken.
Een 'Zeldalike' is een groot woord, en het is zeker een grote aantrekkingskracht voor gamers, maar er komt veel meer bij kijken dan dat. "We maken deze game super beïnvloed door de Zelda-franchise," begon Valls, "maar we noemen het graag een actie-avontuur, een gastronomisch actie-avontuur."
Gourmet verwijst terecht naar het feit dat in Angie Magica koken een centraal mechanisme is. "Koken is heel belangrijk. De plaats waar je avontuur zich afspeelt is het land van Penuria, en in Penuria zul je veel ingrediënten verzamelen, je zult de mensen ontmoeten die in Penuria wonen, het zijn ook gastronomische mensen. Ze zullen hun recepten met je delen, en je kunt kleine stickers van de recepten verzamelen, en ja, het is een fundamenteel onderdeel van het spel."
Maar om het in verband te brengen met zoiets als Zelda, moet er natuurlijk enige nadruk liggen op verkenning en een gevoel van avontuur, bijvoorbeeld het onderzoeken van kerkers zoals in A Link to the Past, en dat is er ook in Angie Magic. Je moet met een volle maag naar kerkerverkenning komen, zo lijkt het. "In dat opzicht lijkt het erg op elkaar," Mariona Valls erkent. "Je hebt dit open gedeelte van de kaart, we openen de kaart in verschillende secties tegelijkertijd, er zullen drie biomen zijn die heel verschillend van elkaar zijn, en je hebt deze vrije wil om door de kaart te navigeren en ingrediënten te verzamelen, wat zijmissies te doen, sterker te worden om op deze laatste plek te komen waar je tegen een baas gaat vechten, En daar krijg je deze magische kracht, want dit is het verhaal van een magisch meisje, en dit magische meisje krijgt elke keer dat ze tegenover een schurk staat in een kasteel dat op een kerker lijkt, verschillende magische krachten."
Dus waar past Angie Magica in het psychotische universum van Mango Protocol? Als je een veteraan bent van de recente games van de studio, zoals Agatha Knife, Colossus Down of Clem, heb je het misschien al geraden, maar voor het geval dat, legt Mariona uit:
"De hoofdpersoon, Angie, is een schurk die al bestaat in Colossus Down, dus dit is als de karakterboog, zoals de schurk van Angie's personage, en hoe ze de schurk werd die ze werd als je tegen haar vecht in Colossus Down, we hebben, ja, de gemeenschap vertelde ons dat ze van haar houden, deed veel fanart, dus we dachten dat het een coole kans was om aan de gemeenschap uit te leggen wie ze is en hoe ze op de plek komt waar ze komt als je tegen haar vecht in Colossus Down."
Op dit moment is er geen bevestigd releasevenster voor Angie Magica, maar hopelijk zal de studio binnenkort bevestigen of ze een uitgever kunnen krijgen om hen te helpen het project af te ronden.