Het wordt steeds moeilijker om financiering te krijgen in de videogame-industrie. Hoewel er nog steeds geld wacht om te worden geïnvesteerd, zijn uitgevers veeleisender met de minimumvereisten om dat geld aan de studio te geven. We hebben het er al over gehad met Henrique Olifiers en je kunt het stuk hier lezen. Deze keer zijn we met Maria Mazur, missieontwerper bij CD Projekt Red, om te praten over het optimaliseren van de middelen van de studio's.
Ze vertelde ons over haar ervaring met Phantom Liberty en over het moment waarop ze iets meer wilde toevoegen, maar geen budget meer had. We hadden het over de aangepaste DJ-set van Idris Elba, waarover je hier meer kunt lezen. Terugkomend op het optimaliseren van middelen, noemt Maria een sleutelzin: "Als ik een X bedrag aan budget heb, zal ik proberen het te verdubbelen met mijn eigen creativiteit".
Ze beschreef ook een aspect dat missieontwerpers onderscheidt. "Ik denk dat het deel uitmaakt van ons DNA als missieontwerpers. We hebben het idee dat als niemand me helpt, ik het zelf doe en dat maakt het gemakkelijker om zonder budget en over het algemeen effectief te werken." Daarom legt hij uit dat het iets heel gemakkelijks of heel moeilijks is om iemand anders te leren, omdat het deel uitmaakt van jezelf.
Als je meer wilt weten over onze tijd met Maria Mazur, kun je het volledige interview met Engelse ondertiteling hieronder bekijken.