Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever krijgt een grote update

Naast de gebruikelijke reeks technische fixes zijn verschillende personages en Fever-rackets op verschillende manieren opnieuw in balans gebracht.

HQ

Vorige maand verscheen Mario Tennis Fever, dat luchtige maar diepgaande tennisgameplay bood, met regels die zo ver mogelijk zijn van simulatorachtige realisme. Sindsdien spelen spelers het spel uitgebreid en heeft Nintendo feedback via sociale media gevolgd en toegang tot een schat aan statistieken, waarmee ze nu een nieuwe grote update uitbrengen.

Versie 1.0.2 bevat natuurlijk de gebruikelijke bugfixes en wat optimalisatie, maar misschien is de meest interessante verandering dat de personages en rackets zijn opnieuw in balans gebracht. De bijna spelbrekende Inky Racket is nu beter beheersbaar, terwijl de Golden Dash Racket niet meer zo lang actief is als voorheen.

Personages die zijn veranderd zijn onder andere Diddy Kong, die nu harder serveert, terwijl Dry Bones beter richt. Bekijk hieronder de volledige lijst:

Wijzigingen in karakterspecificaties

Diddy Kong - Heeft de kracht van slagen en services iets verhoogd.
Droge botten - De afstand waarvandaan de bal stabiel teruggeslagen kan worden, is iets vergroot. Iets meer mogelijkheid om naar de zijlijn te richten.
Baby Peach - De afstand waarvandaan de bal stabiel teruggeslagen kan worden, is iets vergroot.
Pad - De afstand waarvandaan de bal stabiel teruggeslagen kan worden, is iets vergroot.
Verlegen Man - De afstand waarvandaan de bal stabiel teruggeslagen kan worden, is iets vergroot.
Donkey Kong - De afstand waarvandaan de bal stabiel kan worden teruggeslagen, is iets verkort. Daardoor begin je iets later te rennen bij het verhuizen.
De beweging reikte aanzienlijk verder dan het raakdetectiegebied terwijl hij naar links of rechts bewoog, dus zijn beweging is aangepast.
Petey Piranha - De afstand waarvandaan de bal stabiel teruggeslagen kan worden, is iets verkort. Daardoor begin je iets later te rennen bij het verhuizen.
Rosalina - De afstand waarvandaan de bal stabiel teruggeslagen kan worden, is iets verkort.
Wiggler - De afstand waarvandaan de bal stabiel teruggeslagen kan worden, is iets verkort.

Wijzigingen in koortsracketspecificaties

Golden Dash Racket - De effectperiode is verkort van 12 seconden naar 8 seconden. Metal Racket - De effectperiode is verkort van 10 seconden naar 8 seconden. Terwijl het effect actief is, kun je nu Spinies van de Spiny Racket verslaan.

Star Racket - De effectperiode is verkort van 10 seconden naar 8 seconden. Terwijl het effect actief is, kun je nu Spinies van de Spiny Racket verslaan.
Magic Racket - De effectperiode is verkort van 15 seconden naar 12 seconden. Als het racket al een koekenpan is, zal de beweging waarbij het verandert in een koekenpan niet meer plaatsvinden. (Je krijgt nog steeds schade aan je HP.)
Ghost Racket - De effectperiode is verkort van 15 seconden naar 12 seconden. Bij lobs is de tijd om te verdwijnen met 0,5 seconden verlengd, waardoor je iets meer tijd hebt om de baan van de slag te zien.
Inktracket - De tijd tussen het moment dat inkt op het scherm komt en begint te druppelen, is gehalveerd.

Veranderingen in het schotgedrag


  • Ik heb een aanpassing gemaakt zodat glijden en springen niet voorkomen bij een charge cancel. (Het gedrag blijft echter hetzelfde als Ver. 1.0.1 voor multiball.)

Andere wijzigingen


  • Een bug opgelost waarbij de beoordelingen niet werden aangepast op de laatste dag van elke maand om 17.00 uur (Pacific time).

  • Een bug opgelost waarbij het evenement niet doorging na de "In the Sky"-strijd in Adventure. Ik heb het ook aangepast zodat het evenement doorgaat als je vanaf savedata doorgaat vanaf dat punt waarop het evenement niet doorgaat.

  • Er zijn verschillende andere aanpassingen en fixes gedaan om de gameplay-ervaring te verbeteren.

Mario Tennis Fever