Nederlands
Gamereactor
reviews
Mars After Midnight

Mars After Midnight

De man achter Papers, Please heeft exclusief voor Playdate een spel gemaakt.

Het is zo oneindig gemakkelijk om de Playdate af te schrijven als een irrelevante gadget, een andere zogenaamde "ommuurde tuin" die op de markt wordt gebracht op basis van een opzettelijk anachronisme dat sneller zonder games komt te zitten dan je "hipster" kunt zeggen. Het kan heel goed zijn dat de unieke Game Boy -achtige handheld-console van Panic uiteindelijk zal falen, maar tot nu toe wijzen de tekenen in een andere richting, aangezien Panic ze sneller verkoopt dan ze ze kunnen maken, en ze zijn er zelfs in geslaagd om een aantal behoorlijk grote ontwikkelaars aan te trekken.

Onder hen is Lucas Pope, die je misschien kent als de man achter Papers, Please en Return of the Obrah Dinn - indiegames, ja, maar spraakmakende games die ongetwijfeld de krantenkoppen, recensies en publiciteit hebben gehaald van belangrijke media en de bredere gamingpopulatie. Zijn nieuwste game is een directe exclusiviteit voor Playdate. Het heet Mars After Midnight, en hoewel het opzettelijk eenvoudig is, zoals alle Playdate -games, is het zeker de hype waard.

Mars After Midnight

Het is de moeite waard om onze Playdate review te lezen om je wat meer bewust te worden van de beperkingen van de vorm zelf. Dit zijn eenvoudige kleine spelletjes, maar Pope vindt nog steeds een manier om het bizarre, het innovatieve en het charmante te introduceren. In het kort komt het erop neer; je bent de organisator en portier van een reeks steungroepen op Mars. Er is de chique kolonie waar de rijken wonen, en dan zijn er de sloppenwijken, en dit is waar je marsmannetjes helpt samen te komen en een gemeenschappelijke basis te vinden door verschillende bijeenkomsten voor de bewoners te organiseren. Eenogige marsmannetjes moeten misschien praten en ervaringen delen - nou, je organiseert een vergadering, zet verfrissingen neer en zorgt er uiteindelijk voor dat alleen degenen met één oog echt door de deur komen. Naarmate elke avond vordert, is het dan gewoon een kwestie van het kleine kijkgaatje op de deur openen, de juiste gasten identificeren en de verstrekte versnaperingen onderhouden. Je verdient een beetje geld dat kan worden gebruikt om nieuwe vergaderingen te organiseren, ze in de juiste buurten te adverteren en nieuwe gadgets te kopen om je te helpen de echte gasten te scheiden.

Het is een bizar maar mechanisch eenvoudig uitgangspunt, en afgezien van een paar upgrades hier en daar, verandert het spel niet veel in de uren die je ermee doorbrengt. Het is altijd gemakkelijk op te pikken, en op dezelfde manier als Snake zoveel jaren geleden op Nokia-gsm's stond, is het ook moeilijk om het neer te leggen.

Dit is een ad:

Playdate heeft geen kleuren, maar Pope zorgt ervoor dat elke omgeving persoonlijkheid uitstraalt dankzij bizarre karaktermodellen en prachtige choreografie en design. Net zoals Pixar er vaak in slaagt om een locatie tot leven te brengen met relatief weinig opnamen, kom je al snel in de rol van... nou ja, de organisator van die steungroepbijeenkomsten op een kolonie op Mars.

Mars After Midnight

Het is echter een eenvoudige gameplay-lus, daar bestaat geen twijfel over. Je zet de vergadering van de volgende avond op, kiest de zones waarvoor je reclame wilt maken om ervoor te zorgen dat de juiste gasten komen opdagen, kiest de versnaperingen, en dan is het gewoon een kwestie van de juiste mensen binnenlaten, Papers, Please stijl. Maar als Playdate iets bewijst, is het dat je spannende gameplay-structuren kunt bedenken die betrouwbaar eenvoudig zijn, vooral als ze gemakkelijk op te pakken en gemakkelijk neer te leggen zijn. Pope doet het hier met finesse, dus ook al doet het spel niet echt veel meer dan je in de eerste vijf minuten te zien krijgt, het is niet echt nodig.

En dan nog een keer. Ik had misschien nog een laag interactie gewenst. Misschien zou het spannend zijn geweest om de kamer op een bepaalde manier te moeten organiseren, afhankelijk van welke gasten die avond zouden komen, of misschien zou het ook deel kunnen uitmaken van de reguliere lus om aan te schaffen en te onderhouden. Ik vraag niet per se om meer inhoud omwille van de inhoud, maar het is een beetje vergezocht.

Dit is een ad:

Ik ga meer spelen op mijn Playdate, en ik kijk er naar uit nadat ik mijn tanden in Mars After Midnight heb gezet. Sterker nog, dit is een bewijs van Pope's vaardigheid, want hoewel Playdate-ontwikkeling draait om creativiteit binnen een beperkt kader, is zijn talent hier zo gemakkelijk te zien.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen