Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Mars Attacks!

Mars Attacks! was "oorspronkelijk bedoeld als stop-motion en het werd uiteindelijk een CG-film"

We spraken met Ian MacKinnon, oprichter van de animatiestudio MacKinnon & Saunders, om meer te weten te komen over de vooruitgang in de stijl.

Tijdens onze tijd bij San Diego Comic Con Malaga onlangs, hadden we de luxe om te kletsen met allerlei mensen uit de hele entertainmentsector. Een voorbeeld hiervan was Ian MacKinnon, bekend als mede-oprichter van MacKinnon & Saunders, een in Manchester gevestigde animatiestudio die heeft bijgedragen aan het creëren van enkele van de meest iconische en prachtige films en shows in de recente geschiedenis.

Van Guillermo Del Toro's Pinocchio en Tim Burton's Corpse Bride, tot Wes Anderson's Fantastic Mr. Fox en Bob the Builder, MacKinnon & Saunders hielp zelfs bij het maken van de iconische Mars Attacks! Over die beroemde film gesproken, MacKinnon zei zelfs dat het op CG gebaseerde eindproduct niet altijd het plan was, omdat de animatiestudio allerlei stop-motionpoppen voor de film maakte voordat een andere creatieve richting werd ingeslagen.

"We werkten oorspronkelijk aan Mars Attacks! met Tim Burton, ik weet dat dat 30 jaar geleden was, en dat was oorspronkelijk bedoeld als stop-motion en het werd uiteindelijk een CG-film", legt MacKinnon uit. "Maar we hebben het ontworpen als stop-motion en we hebben er de poppen voor gemaakt."

MacKinnon vervolgde: "Maar, weet je, 30 jaar geleden dachten mensen dat stop-motion zou verdwijnen en ik denk dat naarmate de jaren verstreken, mensen nu waarderen, nou ja, 2D-animatie is nog steeds erg belangrijk, handgetekende animatie is zo belangrijk, en 3D CGI en stop-motion kunnen allemaal gelukkig samenleven. Veel van de projecten die we nu doen, worden gemixt met live-action en animatie samen. Dus we kiezen gewoon het juiste medium voor het juiste project."

In het volledige interview met MacKinnon dat je hieronder kunt zien, besprak hij ook hoe belangrijk het is om het handgemaakte gevoel voor stop-motionprojecten te behouden, en hoe elke set is afgestemd op de regisseur die aan het roer staat.

HQ

Dit bericht is gemarkeerd als:

Comic-Con