Wat moet een vervolg zijn? Het is een moeilijke vraag, waar we de laatste tijd veel aandacht voor hebben gezien. Sommigen geloven dat je het wiel opnieuw moet uitvinden, terwijl anderen meer dan blij zijn om hun favoriete games weer te zien met substantiële maar niet revolutionaire veranderingen. Games zoals The Witcher 3: Wild Hunt, Baldur's Gate III en meer vallen in de eerste, terwijl God of War: Ragnarök, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Marvel's Spider-Man 2 maken deel uit van dat laatste.
Ik breng dit naar voren omdat ik geen reden zie waarom een vervolg niet gewoon meer kan zijn van waar we van houden. Insomniac heeft je absoluut het gevoel gegeven dat je Spider-Man bent (walgelijk als ik ben om die zin te schrijven) in de eerste game, en dus zou het weinig zin hebben om dat succes te riskeren. In plaats daarvan is wat we in Marvel's Spider-Man 2 krijgen een spectaculaire toevoeging aan het rooster van geweldige Spidey-inhoud die we de afgelopen 5 jaar hebben gezien.
De overeenkomsten zijn vanaf minuut één duidelijk. Net als in de eerste game duurt het niet lang voordat de actie begint en je wordt meteen naar het gevaar gestuurd terwijl de dreunende soundtrack je reis door New York begeleidt. In de eerste game nam een gevoel van shock de overhand tijdens de eerste paar minuten toen ik me realiseerde wat Insomniac had bereikt. In het vervolg kroop er een bekende glimlach op mijn gezicht omdat ik zo blij was om weer in het zadel te zitten. Minder een gevoel van "oh mijn god, ze hebben het gedaan", en meer iets als "ze zijn alleen maar gegaan en hebben het opnieuw gedaan" terwijl je soepel van wolkenkrabber naar wolkenkrabber slingert.
We worden dan teruggeworpen met onze Spider-Men, vrij om verder te ploegen met het verhaal of de bezienswaardigheden van New York te bekijken. Er is veel te bereiken met het verhaal, met de nadruk op Peter, Miles en MJ, omdat ze allemaal met hun eigen persoonlijke problemen omgaan, terwijl ze ook nooit genoeg tijd krijgen om ze goed op te lossen dankzij de plichten om de vriendin van Spider-Man te zijn en / of te zijn. Het tempo is snel, maar niet verblindend, en er zijn genoeg momenten waarop de game je vertelt dat het oké is om te vertragen, een paar zijdoelen te doen en dan terug te keren naar het verhaal. In zijn verhaal draait Marvel's Spider-Man 2 veel platen. Miles' essay, MJ verhuist naar Pete's huis, Peter probeert een vaste baan te bemachtigen, Venom, Kraven en nog veel meer. Toch klettert geen van hen op de grond. Wanneer je een verhaalmissie aanneemt, voelen ze aan als nette afleveringen van een tv-serie, briljant filmisch en tegelijkertijd voldoende coole en unieke gameplay om te voorkomen dat je het gevoel hebt dat je gewoon je controller kunt neerleggen om te genieten van de mooie beelden. Het sleurt je consequent mee, en dat is niet in de laatste plaats te danken aan de fenomenale prestaties van onze hoofdcast.
Yuri Lowenthal loog niet toen hij zei dat we de "thwip of the Spider-burg" alleen in de zomer hadden gezien. Hij brengt een diepte en realisme naar Peter Parker, terwijl hij ook die perfecte mix van cringe en edge geeft wanneer Peter het symbiotenpak draagt. Ik wil ook Naji Jeter als Miles Morales uitlichten. Het is moeilijk om te concurreren met het charisma dat Shameik Moore in de Spider-Verse-films naar voren brengt, maar ik denk dat Jeter in deze game echt zijn eigen niche voor Miles vindt, en het personage komt moeiteloos sympathiek over.
Om zoveel te jongleren en je er niet overbelast door te voelen, is een uitstekend succes voor het verhaal van Marvel's Spider-Man 2. Het is niet vlekkeloos; er is een gevoel in het overgrote deel van het spel dat Peter en Miles afzonderlijke entiteiten zijn in plaats van één samenhangend geheel, wat vreemd lijkt met de hele slogan "samen groter zijn". Maar zonder iets te spoilen, kan ik zeggen dat Sony opnieuw een boeiend, filmisch verhaal heeft afgeleverd dat casual en hardcore fans van Spider-Man zal aanspreken. Het kan soms op de beste manieren serieus gek worden.
Afgezien van het verhaal is Marvel's Spider-Man 2 een technisch meesterwerk. Traversal is niets minder dan een droom en ik merkte dat ik onder de indruk was van dit spel terwijl ik me een weg baande door New York. De Web Wings zorgen voor een geweldige toevoeging, vooral gezien het feit dat we deze keer te maken hebben met een veel grotere kaart. Deze ruimte voelt echter nooit leeg en het is ook geen karwei om rond te reizen. Ik heb Fast Travel niet één keer gebruikt, omdat je zo snel en uitstekend beweegt in Marvel's Spider-Man 2 dat het als een slechte dienst voelt om je niet op de goede ouderwetse manier over de kaart te banen. Web Wings, enkele kleinere gebouwen en meer groene ruimtes klinken misschien niet als veel op papier, maar ze doen veel beenwerk om je zo cool mogelijk te laten voelen terwijl New York lijkt als een levende, ademende ruimte.
De Big Apple is ook een ongelooflijk glanzende en mooie. Ik heb al eerder visuals genoemd, maar nogmaals, ik kan niet genoeg benadrukken hoe indrukwekkend Marvel's Spider-Man 2 eruit ziet. Het is een van de weinige games die je kunt aanwijzen en gebruiken als voorbeeld van een next-gen titel. Drie jaar in een generatie. Veel mensen zullen waarschijnlijk binnen enkele uren na de release screenshots van de stad 's nachts plaatsen, maar eerlijk gezegd voelt New York zich op zijn meest adembenemend in het daglicht. Naast dat het aanvoelt als een next-gen game, past Marvel's Spider-Man 2 ook perfect bij de PS5. De DualSense-controller voegt zoveel toe als het gaat om onderdompeling. Geluidseffecten, ritmisch gerommel en meer laten de missies, wereld en tussenfilmpjes tot leven komen op een manier die ik zelden heb gezien op de hardware van Sony.
Evolutie is hier de naam van het spel. Marvel's Spider-Man 2 is niet zo verschillend dat ik me niet kan voorstellen om het eerste spel opnieuw te spelen, maar het voegt consequent kleine maar betekenisvolle verrassingen toe, zoals een ademmunt die elke vijf minuten in je mond wordt geknald. Combat wordt hierin geenszins gemist en we krijgen tal van nieuwe abilities, waarvan we sommige vrijspelen met skill points terwijl andere we via het verhaal krijgen. Deze voegen een extra laag diepte toe aan het verder vrij monotone dodge then mash attack-ritme waar je in eerdere games in terecht zou komen. Ik zou in de toekomst nog graag wat meer lagen aan de combat onion zien; iets om het echt te laten knallen.
Baasgevechten doen gevechten ook opfleuren, en ze komen veel vaker voor dan ik eerst vermoedde. Je komt geen lid van Spidey's schurkengalerij tegen wanneer je de verkeerde kant op slaat in een steegje, maar er is een diverse cast van bazen in het spel, waardoor je geweldige actie krijgt. Ik kan niet zeggen dat een van hen verbazingwekkend moeilijk is - veel van hen komen neer op het grijpen van een ding in de arena om je vijand te verdoven voor een aantal gratis hits - maar ze bieden een superieure uitdaging voor de anders constante hordes goons. Uiteindelijk zijn ze een geweldig spektakel, waarbij je opnieuw in de rol van Spider-Man terechtkomt terwijl je ze opneemt in een aantal bombastische vechtpartijen die niet zouden misstaan op de pagina's van een strip of in de laatste akte van een MCU-film.
Over de grootste slechteriken gesproken die je in de game tegenkomt, het is tijd om over schurken te praten. Kraven is een grote bedreiging. Fysiek imposant, met het mentale vermogen om beide Spider-Men een stap voor te blijven, voelt hij zich een schurk die onze helden beter heeft verwacht dan welke tegenstander dan ook. Naarmate we meer te weten komen over zijn karakter, wordt het zelfs moeilijk om de jager op de een of andere manier niet te bewonderen. Bovendien heeft hij een killerthema, dus dat is altijd een overwinning in mijn boek. Venom daarentegen... nou hij is gewoon een monster, zoals verwacht. Glorieus op zijn eigen kleverige, angstaanjagende manier, voelt Venom als een absoluut beest, zowel in hoe hij eruit ziet als hoe hij in het spel wordt geportretteerd. Het is bijna jammer dat beide grote schurken dezelfde schijnwerpers moesten delen, want hoewel het vanuit een narratief perspectief logisch is, kan het voelen alsof ze elkaars aanwezigheid enigszins verslinden.
Geweldig, spectaculair, superieur, ultiem. Allemaal woorden die gebruikt zijn om Spider-Man te beschrijven in zijn komische run en bijvoeglijke naamwoorden zou ik kunnen gebruiken om Marvel's Spider-Man 2 te beschrijven. Insomniac's tweede grote superheldeninspanning wordt gemakkelijk een van de beste games in zijn genre. Voor het grootste deel van mijn speeltijd vroeg ik me af wat ik nog meer kon vragen, en hoewel ik wou dat het verhaal meer een homerun had geslagen en de gevechten iets meer waren geëvolueerd, zijn dit kleine klachten als je wordt geconfronteerd met de geweldige prestatie van Marvel's Spider-Man 2 als geheel. Volgende stop: Wolverine!