Lange tijd waren Japanse games de gouden standaard als het ging om videogames, wat misschien niet verwonderlijk was gezien het feit dat het vooral Nintendo en Sega (en later Sony) waren die consoles leverden. Ergens rond de lancering van de Xbox in 2001 begon dit echter te verschuiven en werden westerse games veel gebruikelijker ten koste van Japanse.
Dit leidde ertoe dat veel Japanse ontwikkelaars begonnen met het ontwikkelen van games voor een westers publiek, vaak met nogal gemengde resultaten, maar sinds vele jaren vindt de Japanse gamewereld weer zijn draai. Toch is er de afgelopen jaren een nieuwe concurrent opgestaan, namelijk China.
De Chinese game-industrie groeit als een gek met games als Genshin Impact en Black Myth: Wukong, en in een interview met Entax (via Automaton) werd Smash Bros.-maker Masahiro Sakurai gevraagd wat hij denkt dat Japanse ontwikkelaars hieraan moeten doen om relevant te blijven. Zijn antwoord was iets waarvan we vermoeden dat velen ermee zullen sympathiseren:
"Het is niet echt mijn eigen idee, maar als een trend in de industrie denk ik dat Japanners de dingen moeten blijven nastreven die Japanners leuk vinden."
En wie Japanse games buiten de landsgrenzen koopt, wil het specifiek Japans, zegt hij:
"Ik denk dat ze op zoek zijn naar het unieke en leuke van Japanse games."
Hoe zie jij het, moeten Japanse game-ontwikkelaars zich aanpassen of doorgaan met het maken van games op hun manier?