Tijdens de BIG-conferentie in Bilbao raakten we aan de praat met een aantal geweldige ontwikkelaars, waaronder Roger Mendoza, mede-oprichter van Nomada Studio, de makers van Gris en winnaar van de Game Award 2024 Neva.
Voorafgaand aan de ceremonie spraken we met Mendoza over hoe hij de ervaring van Neva vormgaf, en hij onthulde dat het ouderschap veel heeft geholpen bij het realiseren van het potentieel van het spel. "Ik begon met het spel toen ik nog geen vader was", zei hij. "Nu heb ik het spel uitgespeeld en ben ik vader. En tja, mijn kinderen zijn nog klein, maar het deel dat ik mezelf meer weerspiegeld zie is dat de wolf doet wat hij wil. Het luistert niet naar je. Je moet achter hem aan rennen."
"Dus dat is supercool, want ik heb het gevoel dat ik op een ander niveau met het spel bezig ben. En ik denk dat het spel daar goed in is geslaagd, en het feit dat je bijvoorbeeld begint met het beschermen van de wolf, de wolf jou uiteindelijk beschermt, iets dat hopelijk met mijn kind zal gebeuren. Dus ik denk dat dit hele ouderschapsgedoe goed werkt en ik denk dat mensen er eerlijk gezegd mee verbonden zijn."
Om meer te horen over hoe Neva tot stand is gekomen, inclusief de betekenis achter het Fall-gebied van het spel, bekijk ons volledige interview hieronder: