Meer AAA-games kosten naar verluidt $300 miljoen of meer om te maken
Althans in de VS en Canada vereisen meer spellen enorme hoeveelheden geld om te verdienen en dan quitte te spelen.
Heb je ooit verslaggevers horen zeggen dat een spel "maar" een miljoen exemplaren heeft verkocht, alsof dat niets is om trots op te zijn? Nou, misschien weten we nu waarom. Het is geen geheim dat de AAA-budgetten de afgelopen tien jaar enorm zijn opgelopen, maar het lijkt erop dat de kosten van het maken van een spel zo ver zijn dat het bijna onmogelijk is om dat geld terug te verdienen, tenzij je een generatie-hit creëert.
Over Bluesky legde Bloomberg-verslaggever Jason Schreier uit dat hoewel de meeste uitgevers geen concrete data geven over hun budgetten voor AAA-games, de cijfers die hij van ontwikkelaars hoort " $300 miljoen of meer zijn — soms veel meer!"
Dit helpt volgens Schreier "de huidige staat van de sector te verklaren." Hij merkt op dat deze cijfers vooral voor Amerikaanse en Canadese ontwikkelaars zijn, en dat het merendeel van deze budgetten wordt besteed aan de salarissen van ontwikkelaars en weinig te maken hebben met de beloning van leidinggevenden, waarvan het grootste deel blijkbaar uit aandelen bestaat.
Als je naar de cijfers kijkt, moet een spel met een budget van 300 miljoen dollar minstens 6 miljoen exemplaren verkopen tegen 70 dollar per stuk om quitte te spelen, en dat is exclusief het marketingbudget. Nu zien we waarom games die er van buitenaf als grote successen uitzien, nog steeds leiden tot ontslagen en studiosluitingen. Natuurlijk is dit momenteel geen officiële lijst van alle AAA-budgetten, maar het plaatst de bredere industrie misschien in een ander perspectief als het waar blijkt te zijn.
