Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Meer dan 50% van de Japanse ontwikkelaars gebruikt nu generatieve AI bij game-ontwikkeling

Het meest genoemde gebruik van AI was het genereren van visuele middelen.

HQ

We horen al een tijdje dat AI zijn weg zou vinden naar onze media, en nu lijkt het erop dat het een blijvertje is. Volgens een rapport van de Japanse Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) gebruikt 51% van de Japanse gamebedrijven nu op de een of andere manier generatieve AI bij de ontwikkeling van games.

Volgens het CESA-rapport (bedankt, Automaton) is het meest voorkomende gebruik van AI het genereren van afbeeldingen, het creëren van visuele middelen voor personages en meer. Dit werd gevolgd door het genereren van verhalen en teksten, waarbij programmeerondersteuning de rest van het AI-gebruik uitmaakte.

32% van de gamebedrijven die CESA voor het rapport heeft ondervraagd, is blijkbaar op zoek naar AI om te helpen bij het maken van een interne game-engine. Het lidmaatschap van CESA omvat merken als Sega en Capcom, die als onderdeel van dit rapport zijn ondervraagd.

Hoewel dit misschien allemaal kommer en kwel lijkt, zijn er nog steeds grote Japanse bedrijven die AI voorlopig vermijden, om te zien waar de technologie naartoe zal gaan.

Meer dan 50% van de Japanse ontwikkelaars gebruikt nu generatieve AI bij game-ontwikkeling