Meer dan de helft van de pc-gaminginkomsten komt volgens analisten uit games buiten de top 20
Hoewel spelers op andere platforms tijd besteden aan andere titels, is pc dé plek voor nostalgische hits en games met lange staarten.
Elk jaar overspoelen honderden, zo niet duizenden nieuwe games digitale platforms. Toch besteedt de meeste tijd van spelers, vooral op console, aan de top 20 titels. Sportspellen, shooters, Minecraft en dergelijke. De spellen die de gesprekken en koppen domineren. Het is lastig als je wilt doorbreken en een publiek wilt krijgen zonder tot de top 20 te behoren, maar PC lijkt de beste plek om dat te doen.
Newzoo's PC & Console Gaming Report 2026 is nu uit (bedankt, PC Gamer), en het laat zien dat in westerse markten meer dan de helft van de pc-inkomsten nu afkomstig is van games buiten de top 20. Er werd ook opgemerkt dat de speeltijd voor die games op pc met 44% toenam, terwijl de speeltijd in de top 20 afvlakte.
Als we het hebben over games buiten de top 20, bedoelen we niet per se niche indie-titels, want in plaats daarvan wordt opgemerkt dat pc de plek is waar games de langste tails kunnen hebben. Constante verkopen en mods die oude games op moderne niveau brengen, zorgen ervoor dat games als Cyberpunk 2077, Elden Ring en Skyrim nog steeds ongelooflijk duurzaam blijven jaren nadat ze voor het eerst op de markt kwamen. Survivalspellen en actie-RPG's profiteren ook enorm van blijvende interesse, omdat ze vaak grote contentupdates krijgen die voortdurend nieuwe spelers aantrekken.
Voor PlayStation en Xbox lijkt het wat lastiger om een speler te overtuigen om naar een spel buiten de top 20 te springen. Als een PlayStation-speler teruggaat naar een ouder spel, is dat om een klassieke first-party exclusieve titel te spelen, zoals God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider-Man 2 en The Last of Us Part 2. Op Xbox krijgt alles wat niet op Game Pass staat zelden veel aandacht. Nieuwe free-to-play titels tellen minder dan 1% van de speeltijd op Xbox mee.
Newzoo merkt op dat het op pc veel waarschijnlijker is dat games blijven stijgen, zelfs als ze niet in de bestsellerlijsten staan. Geen wonder dat we al vrij snel na release op Steam in korting zien, want het lijkt een van de weinige plekken waar je de verkoop nog lang na de lancering kunt blijven verhogen.

