Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Mega Man-legende Keiji Inafune denkt dat te veel van de huidige game-industrie bang is om nieuwe dingen te proberen

Hij zegt dat te veel vertrouwen op wat al is gemaakt, minder diverse games betekent, en zou willen dat de industrie minder defensief zou zijn.

HQ

Tijdens zijn tijd bij Capcom creëerde Keiji Inafune veel gamemagie en hielp hij bij de ontwikkeling van zowel de eerste Mega Man als Street Fighter. Daarna werkte hij voornamelijk aan Mega Man, maar ook aan andere hits zoals Onimusha, Dead Rising en Lost Planet.

Hij verliet Capcom 15 jaar geleden, maar is nog steeds een interessante stem in de gamewereld. Hij bezocht onlangs de Console Game Developer Conference in Zuid-Korea en nam deel aan een paneldiscussie, getranscribeerd en samengevat door This is Game (bedankt VGC), waar hij leek te suggereren dat er tegenwoordig te veel sequels worden uitgebracht en dat ontwikkelaars bang zijn om risico's te nemen:

"Voor alle duidelijkheid, het is niet zo dat games die een serie voortzetten of voortbouwen op een bestaand beroemd genre slecht zijn. Wat ik bedoel is dat alleen dat niet genoeg is."

Het maken van een game die een commercieel succes wordt is natuurlijk leuk, maar er is bijna een vervolg voor nodig, wat stressvol kan zijn voor ontwikkelaars. Hij vervolgde en verklaarde:

"Maar weinig mensen die één keer slagen, slagen ook weer. Succes brengt positieve effecten met zich mee, maar het brengt ook bijwerkingen met zich mee. Ik heb veel mensen gezien die zich alleen vastklampen aan succes uit het verleden. Ze klampen zich vast aan hoe het er toen aan toe ging en nemen een defensieve houding aan."

Mega Man-legende Keiji Inafune denkt dat te veel van de huidige game-industrie bang is om nieuwe dingen te proberen

Door nieuwe dingen te durven doen, slaagde Inafune erin betrokken te zijn bij het creëren van verschillende grote successen. Als hij alleen sequels had willen maken, waren titels als Duck Tales, Breath of Fire en The Legend of Zelda: The Minish Cap (ontwikkeld door Capcom met Inafune als producent) misschien nooit gemaakt.

"In de game-industrie zijn veel mensen ooit geslaagd en dat is het ook, nietwaar? Hoe vaak slaagden hun sequels ook? Ik wil niet opscheppen, maar ik ben er trots op dat ik veel representatieve werken heb - niet alleen Mega Man, maar ook Lost Planet, Onimusha, Dead Rising enzovoort. De genres waren ook divers. Omdat ik niet rustte op successen uit het verleden."

Toen Inafune bij Capcom begon, bestond natuurlijk geen van de sterke merken van vandaag, dus het was een gegeven om iets nieuws te creëren. Hij gelooft dat er een gevaar schuilt in wat al is gedaan, omdat de grote gamefranchises van morgen ook moeten worden gecreëerd en dat zal niet gebeuren als uitgevers zich alleen richten op veilige weddenschappen.

Afgaande op de successen van kleinere ontwikkelaars in het afgelopen half jaar, zoals Clair Obscur: Expedition 33 en ARC Raiders, lijkt hij een punt te hebben. Wat is uw mening hierover? Is het goed dat zoveel grote games tegenwoordig gebaseerd zijn op reeds gevestigde fundamenten, of moeten er meer pogingen worden gedaan om nieuwe wegen in te slaan?

Mega Man-legende Keiji Inafune denkt dat te veel van de huidige game-industrie bang is om nieuwe dingen te proberen