Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
guide
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond - Gids voor alle upgrades en pakken van Samus Aran

Ben je al je vaardigheden kwijtgeraakt en moet je ze nu één voor één terugverdienen? Wie had dat kunnen zien aankomen? Met deze gids kun je de voortgang van het spel stap voor stap volgen.

HQ

Metroid Prime 4: Beyond, Nintendo's laatste grote release in 2025 voor zowel de Switch als de Switch 2, blijft trouw aan de traditie van de serie: aan het begin verlies je al je vaardigheden en krijg je ze dan geleidelijk terug, samen met een hoop hele coole nieuwe, om dieper in je avontuur op planeet Viewros te gaan. Het is klassiek Metroid-ontwerp: begin zonder mag, bouw jezelf stukje bij beetje weer op, en eindig sterker dan ooit. In deze gids nemen we je stap voor stap mee door hoe je elke verloren vaardigheid terugkrijgt en elk nieuw systeem, pak, upgrade en bewegingsmechanisme ontgrendelt, want Beyond zit er vol mee.

Voordat je in de gids duikt, raden we aan het menu (-) te openen om je huidige voortgang en Samus' algemene staat te bekijken: welke Arm Cannon-functies je hebt teruggekregen, wat de Morph Ball momenteel kan doen, en of Vi-O-La actief is. Dit helpt bij te houden welke vaardigheden welke gebieden ontgrendelen en voorkomt dat je afdwaalt naar plekken die je nog niet volledig kunt verkennen.

OPMERKING: Als je op zoek bent naar raketuitbreidingen, elementaire munitie-uitbreidingen, Power Bomb-uitbreidingen of Energy Tanks, bekijk dan in plaats daarvan de speciale zone-per-zone gidsen van Gamereactor:

Dit is een ad:

Hoe krijg je het Varia-pak

Dit is Samus Aran's meest iconische en herkenbare harnas, en ironisch genoeg een van de harnassen die ze het minst gebruikt in haar avonturen omdat het ofwel van haar wordt afgenomen of vervangen door iets nog geavanceerders. In Metroid Prime 4: Beyond draagt ze het Varia-pak bij de landing op Tanamaar en tijdens haar vroegste stappen op Viewros. Maar verhaalgebeurtenissen zullen je er heel snel van losmaken, en je krijgt het pas helemaal aan het einde van het spel terug...

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je het Psychische Kristal

Dit Lamornische erfgoedartefact zit in Samus' voorhoofd boven het vizier. Het geeft haar psionische vermogens en geeft haar toestemming (om zo te zeggen) om Viewros te doorkruisen en met de geheugenstructuren ervan te interageren. Je krijgt het zodra je Chrono Tower bereikt, direct nadat Samus van veel van haar vaardigheden is ontdaan (wie had dat kunnen voorzien?) en officieel erkend wordt als de Uitverkorene.

Dit ontsluit twee fundamentele systemen:


  • Psychic Beam, een projectiel dat Samus mentaal kan sturen

  • Psychic Visor onthult verborgen Lamorn-constructies, geheugenecho's en psychische paden

Metroid Prime 4: Beyond
Dit is een ad:

Hoe krijg je de Psychic Glove

Deze vroege upgrade stelt Samus in staat om psychische motes en Lamorn-objecten te manipuleren, structuren die pas fysiek aanwezig zijn als je ze materialiseert. Je krijgt de handschoen door door Fury Green te gaan, een van de eerste grote gebieden van Viewros.

Hiermee kan Samus:


  • Manifesteer onzichtbare platforms

  • Beweeg psychische blokkades

  • Activeer Lamorn-structuren

  • Teken paden die alleen bestaan via psychische projectie

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de raketlanceerinstallatie

Bent u blij Myles MacKenzie te ontmoeten? Dat kun je maar beter doen, want de meest spraakzame ingenieur van de Galactische Federatie zal Samus vergezellen (en oplossingen voor haar verklappen) gedurende een groot deel van het spel. Als compensatie wordt de raketwerper gevonden in de grote container waarop hij staat.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Control Beam

Een van Beyond's meest inventieve toevoegingen: een straal die Samus kan sturen met telepathische controle, terwijl de tijd bijna tot stilstand komt. Het is het dichtst dat Metroid ooit is gekomen bij het laten gebruiken van Samus "de Force."

Je krijgt het door de gloeiende brug in Fury Green over te steken, waarbij je de geheugenecho volgt die leidt naar een Lamorn-activatieknoop.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Psychic Bomb en Morph Ball-sprong

Na het verslaan van Carvex, de baas van Fury Green, komt de omgeving weer tot leven en bemachtigt Samus de Psychic Bomb-module voor de Morph Ball.

Deze upgrade stelt je in staat om:


  • Laat psychische explosieven vallen

  • Houd A of ZR ingedrukt om een manipuleerbare psychische mote te creëren

  • Voer klassieke bomsprongen uit

  • Interactie met Lamorn-systemen die alleen reageren op psionische energie

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je het Vi-O-La pak

Zodra je Toren 1 in Volt Forge hebt voltooid, krijgt Samus toegang tot een Lamorn 3D-printer die haar nieuwe rijpak maakt, speciaal op maat gemaakt om haar te laten interfacen met Vi-O-La, de neurale Lamorn-motorfiets.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Vi-O-La fiets en hoe noem je hem

Door de vorige upgrade te voltooien, ontgrendel je de motor zelf: Vi-O-La, een slanke, eenzitter neurale motorfiets die massaal werd geproduceerd tijdens het Lamorn Tijdperk van Machines. De scène waarin Samus de fabriekslijn opnieuw activeert en letterlijk haar eigen motor produceert, is een van de meest memorabele momenten in het spel.

"Voertuig: Lamorn neurale motorfiets, Klasse V. Tweewielig, eenzitter model ontworpen voor snelle verplaatsing."

Als je je ooit afvraagt waar de motor naartoe gaat als je uitstapt, druk dan op + om hem terug te roepen, mits het gebied voertuiggebruik toestaat.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Psychic Boots en dubbel spring

Het verslaan van Xelios, de biomechanische toezichthouder van Volt Forge, beloont Samus met een nieuw paar laarzen. Deze stellen haar in staat om:


  • Loop en ren op psychische, gematerialiseerde platforms

  • Voer een dubbele sprong uit in de lucht

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Fire Chip

Na Volt Forge ga je richting Flare Pool, waar gesmolten meren verdere voortgang blokkeren. Voordat je het biome verlaat, verken je de zijuitbreiding op de kaart met het label "scrap depot."

Binnenin vind je een enorme kraan die een intense rode gloed uit zijn arm uitstraalt. Die gloed onthult een Lamorn-circuit waarin de Fire Chip is gehuisvest.

Vernietig de kraanarm zodat de module valt, en interactie ermee om de chip eruit te halen.

"Dit circuit bevat een Lamornische chip. Je hebt een Galactische Federatie-ingenieur van klasse IV of hoger nodig om het aan te passen en te integreren."

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Fire Shot

Zodra je de Fire Chip uit Flare Pool hebt gehaald, breng je hem terug naar je favoriete kletskous-engineer: MacKenzie.

Hij installeert de nieuwe module graag in Samus' Arm Cannon terwijl hij in overdreven detail uitlegt hoe Lamornische elementaire circuits werken.

Eenmaal geïntegreerd wordt de Fire Shot je belangrijkste hulpmiddel om bevroren barrières te verwijderen, obstructieve flora te smelten en om te gaan met koude-gebaseerde wezens in Viewros.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Psychic Lasso

Je reis naar de IJsgordel introduceert je aan soldaat Reger Tokabi, of preciezer gezegd, aan zijn ongelooflijke schietvaardigheid.

Na het overleven van de hinderlaag van een roedel sneeuwwolven dankzij zijn sluipschuttersdekking, verken je de bevroren Lamornische biolabs.

In een van de bewakingskamers, nadat je het wachtwoordglyph hebt getraceerd met je Psychic Visor, krijg je het Psychic Lasso.

Deze upgrade laat de psionische energie de vorm aannemen van een touwachtige touw, waardoor Samus verre objecten naar zich toe kan trekken.

"Snow Wolf: inheemse viervoetige roofdier. Jaagt in groepen over de ijskoude vlaktes van de IJsgordel."

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Psychic Boost Ball

Versla Keratos, de kolossale gepantserde kreeftachtig baas van de IJsgordel, en je krijgt de Psychic Boost Ball terug.

Deze upgrade laat Samus rotatietraagheid opladen terwijl ze in Morph Ball-vorm is en deze loslaten om met hoge snelheid vooruit te lanceren, essentieel om door barricades heen te breken en bepaalde Lamornische turbinemechanismen aan te drijven.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de IJschip

Na het opruimen van de belangrijkste bedreigingen in de IJsgordel, bezoek je opnieuw de eerste kaartkamer: de Laadkraan.

Hier kun je de Control Beam gebruiken om een schot door een gebarsten raam te trekken, de kraanarm te laten zakken en de Cryocapsule los te laten.

Toegang tot de bovenste loopbrug, activeer de kraanterminal met de Boost Ball en claim de IJschip in de gevallen capsule.

"Cryocapsule: hermetisch afgesloten vat. Koelsysteem ontworpen om organismen bij extreem lage temperaturen te behouden."

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Ice Shot

Keer terug naar het Fury Green-kamp en geef de Ice Chip aan MacKenzie.

Hij past het in je Arm Cannon, waarmee hij de Ice Shot ontgrendelt, perfect om vijanden volledig te bevriezen, oververhitte circuits te stabiliseren en tijdelijke verplaatsingsplatforms te vormen.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je het Vi-O-La IC-pak

Om de uitgestrekte lavastee in Flare Pool over te steken, heeft Vi-O-La een extra verbetering nodig.

Vreemd genoeg wordt de upgrade niet direct op de motor gemonteerd, maar geleverd als een gloednieuw Samus-pak: het Vi-O-La IC-pak.

Eenmaal geprint op het fabricageplatform van de Volt Forge, kan Samus extreme hitte weerstaan en schakelt de motor automatisch over naar IC-modus, waarbij hij veilig boven magma zweeft.

"Deze upgrade verhoogt de magmaweerstand. Vi-O-La schakelt automatisch over in IC-modus wanneer je over lava reist."

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Psychic Grapple

Diep in de berg Magdrahda wacht de slangachtige titaan Phenoros.

Versla dit 150 meter lange beest in een van de meest cinematische baasgevechten in het spel, en je krijgt de Psychic Grapple.

Deze upgrade stelt Samus in staat om zowel fysieke als psychische grijppunten te slingeren, waardoor je over lange afstanden, puzzels met luchtmomentum en Magdrahda's klassieke getimede ontsnappingssequentie kunt spelen.

"Hecht je vast aan fysieke en psychische grijppunten. Oscillerende zwaaien maken voortstuwing mogelijk richting verre doelen."

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Thunder Chip

Weet je nog die geëlektrificeerde onderverdieping in Toren 1 van Volt Forge die je meteen afsloeg zodra je dichtbij kwam?

Keer daar nu terug met de Psychic Grapple. Je kunt de vervallen loopbrug doorkruisen en afdalen naar de energiekern, waar een vonkende Lamornische toren de Thunder Chip herbergt.

Verwijder het beschermpaneel, claim de chip — en bereid je voor op een gevecht met de tweede Sylux-mimic-drone.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Thunder Shot

Terug naar MacKenzie weer! Lever de Thunder Chip af bij de ingenieur in het Fury Green-kamp, en hij zal de Thunder Shot installeren.

Deze upgrade elektrificeert Samus' Arm Cannon, waardoor ze circuits kan overbelasten, mechanische vijanden kan uitschakelen en slapende Lamorniaanse pylonen kan activeren.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de VUE-995 Combat Android

Keer terug naar de IJsgordel met je nieuwe upgrades en ruim de geëlektrificeerde blokkade op om het Equipment Depot te bereiken.

Hier vind je de VUE-995 Combat Android, gedeactiveerd maar herstelbaar. Zodra hij is gerepareerd, helpt hij Samus door de hele regio en is hij de enige eenheid die versterkte magnetische sloten kan opheffen... of Betsy besturen.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Psychic Spider Ball

Met de hulp van de androïde kun je dieper de Oude Lamorn-tempel binnenkomen.

Binnen schenken de Lamornians Samus een van hun laatste relikwieën: de Psychische Spinnenbal.

Deze upgrade laat de Morph Ball zich vastklampen aan speciale psychische knooppunten, waardoor Samus lanceringen als een jojo tussen grijpbollen kan aaneenschakelen en de ingang van de Grote Mijnen kan bereiken.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Super Missile

Voltooi Level 2 van de Grote Mijnen, en je ontvangt de Superraket.
Het is een aanzienlijk krachtigere versie van de standaardraket — ideaal om versterkte deuren te breken en vijanden in het late spel uit te schakelen.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Psychic Power Bomb

Versla de kolossale Omega Griever, de machtigste variant van de soort en de bewaker van de Grote Mijnen.

Dit ontgrendelt de Psychic Power Bomb, het ultieme Morph Ball-wapen, dat gibardamium kan vernietigen, het sterkste materiaal op Viewros.

"Omega Griever: grootste en sterkste Grievervorm die bekend is. Verder versterkt door ongekende absorptie van glaucous energie."

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe Varmis te verslaan

Je komt de enorme kreeftachtige Varmis tegen in het zinkende drijfzand van Sol Valley.

Het steelt de energiecel van de mecha en dwingt je tot een achtervolgings-en-aanval-gevecht. Raak zijn staart met een opgeladen Boost Drift, en beëindig het gevecht "van binnenuit."

Metroid Prime 4: Beyond

Waar je Tokabi kunt vinden in Sol Valley

Voordat je de mech-onderdelen kunt vervoeren, moet je Tokabi vinden — die weer de woestijn in is verdwenen.

Gelukkig is hij altijd in de buurt van rookpluimen. Deze keer vind je hem ten zuidoosten van de Varmis-arena, tussen Flare Pool en het Spring Sanctuary.

Luisteren naar zijn familieverhalen beloont je met de Teleporter Chip.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je alle zes mech-onderdelen

Geef de teleporterchip aan MacKenzie. In plaats van het in je Arm Cannon te installeren, splitst hij het op in zes mech-delen teleportatiemechanismen:


  1. Energiecel

  2. Borstplaat

  3. Linker onderarm

  4. Linkerbeen

  5. Hoofd

  6. Deeltjekanon (laatste component)

Het laatste deel is verborgen in de vulkaan in Flare Pool. Versla de Goron-achtige minibus en teleporteer het laatste mech-stuk terug naar het kamp.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je de Geheugenvrucht

Voor de laatste aanval op de Chrono Toren vertelt Duke je dat je het krachtveld van de toren niet kunt breken zonder de Memory Fruit.

Raadpleeg de speciale gids om hem terug te halen en Samus' resterende psionische potentieel te ontgrendelen.

Metroid Prime 4: Beyond

Hoe krijg je het Legacy Suit

De ultieme kleur van het spel, alleen aan het absolute einde te krijgen.

Raadpleeg de speciale gids hierboven om te leren waar en hoe je het kunt verkrijgen.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Hoe kom je weer thuis

[Spoilers]
Als je klaar bent, spreek dan met Duke. De samengestelde mech zal het team naar Chrono Tower dragen voor de laatste confrontatie.

Binnen wacht Sylux, samen met onthullingen over jouw band met hem.

Versla alle drie de fasen, inclusief zijn alternatieve onderkaakvorm in de dimensie "daarbuiten", om de teleporter van stroom te voorzien met de vijf sleutels en je Psychische Kristal.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: Beyond

Hoe ontgrendel je Hard Mode

Zodra je de credits en het missie-overzichtsscherm voor het eerst hebt gezien, wordt Hard Mode automatisch ontgrendeld, wat je een zwaardere tweede run geeft.

Dit bericht is gemarkeerd als:

Nintendo Switch 2