Gamescom kan een ongebruikelijke plek zijn om te bezoeken als lid van de pers. We maken talloze afspraken, maar krijgen slechts een fractie van de tijd om daadwerkelijk te spelen en hands-on te gaan met de projecten in kwestie voordat we naar een andere afspraak moeten gaan (die vanwege de grootte van de Koelnmesse) op 15 minuten lopen kan liggen. Gelukkig voor mezelf had ik de luxe om bij de Microids-stand te kruipen om een handvol unieke en verschillende spellen te bekijken. Hoewel je binnenkort interviews te zien krijgt op basis van elk van deze projecten, is hier een update over de veelbelovende projecten die Microids in petto heeft.
Ik zal niet liegen, dit spel is moeilijk om je hoofd rond te wikkelen. Het is een bewerking van het beroemde Empire of the Ants verhaal waarin een enkele mier de uitdaging aangaat om zijn kolonie door verschillende gevaren te leiden. De mensen van Tower Five hebben dit concept overgenomen en er een strategie-avontuur hybride van gemaakt, waarbij je uitdagingen aangaat die van verschillende moeilijkheidsgraad zijn en draaien om eenvoudige verkenningstaken tot echt complexe strategische inspanningen waarbij je verschillende kolonies en bases moet regelen en controleren en ze moet gebruiken om een functionerend leger te maken dat de bredere kolonie kan beschermen en elke inkomende dreiging kan overweldigen.
Hoewel de bredere gameplay-elementen een beetje een uitdaging bleken te zijn om onder de knie te krijgen, was het enige gebied dat echt opviel zonder twijfel de fotorealistische beelden. Dit spel speelt vanuit het perspectief van een minuscule mier en presenteert een weergave van een microwereld die anders misschien het best tot zijn recht komt in de Pikmin-serie. De fotorealistische elementen zorgen er echter voor dat wat voor ons mensen vaak lastig zou zijn, in dit spel ineens een horror wordt, en dat werd absoluut afgedwongen toen we oog in oog kwamen te staan met een tuinspin...
Ik wist eigenlijk niet wat Amerzone was toen ik voor het eerst in dit spel sprong. Ik wist niet dat het een remaster was van een ooit geliefde avonturentitel, maar gelukkig weerhield dat me er niet van om te zien wat deze moderne versie in petto had. Amerzone - The Explorer's Legacy is een point-and-click-avontuur dat draait om het verdrijven van de mysteries van het onontgonnen Amazone-oerwoud. Er is een kernverhaal om te volgen en tal van omgevingspuzzels om te kraken en op te lossen, waarvan er vele je scherp zullen houden terwijl je probeert hun uitdagingen samen te voegen.
Aangezien dit een zeer hands-off ervaring is, een waarbij je het grootste deel van de gameplay met slechts één hand kunt voltooien, staat de vraag of Amerzone in staat zal zijn om de interesse van fans te blijven wekken naarmate de uren verstrijken, op de voorgrond. Ik zal zeggen dat veel van de eerdere uitdagingen en puzzels veel hebben gedaan om me te vermaken, dus hopelijk kunnen de ontwikkelaars van Microids Paris op dit front blijven verrassen.
Na mijn eerste dag op de show viel deze schattige kleine platformgame eigenlijk op als een van mijn hoogtepunten. The Smurfs: Dreams is een 3D-platformgame waarin de iconische kleine blauwe kerels het opnemen tegen de kwaadaardige Gargamel nadat hij de inwoners van Smurfs Village onder een betovering heeft gebracht die hen in een diepe slaap dwong. Het doel is om in de dromen van de verschillende Smurfen te kruipen om ze - op een bijna Inception-achtige manier - van binnenuit uit hun slaap te wekken.
Deze platformgame heeft alles wat je wilt en nodig hebt om een game van dit soort te laten uitblinken. Het is gemakkelijk op te pakken en te spelen, heeft een levendige en kleurrijke art direction, gevarieerde thematische werelden, tonnen niche en leuke gameplay-mechanica, spannende baasgevechten, coöperatieve ondersteuning, en dat alles terwijl je speelt vanuit een meer ongebruikelijk isometrisch perspectief. Ik zal niet beweren dat dit een Astro Bot kanshebber is, maar het is zeker een platformgame om op te letten.
Nog een titel die me verraste en intrigeerde. Flint: Treasure of Oblivion is een piraterij RPG die turn-based strategie gebruikt voor zijn gevechten. Het is gebaseerd op het Treasure Island IP en is ontworpen om zowel gedeeltelijk authentiek te zijn voor hoe piraterij in de 18e eeuw werd geportretteerd, maar ook om een modernere en artistieke verhalende richting te bieden waarbij stripverhalen betrokken zijn.
Het verhaal en de verhalende benadering van Flint was absoluut het deel van de ervaring dat het meest mijn aandacht trok, vooral als je optelt dat de ontwikkelaar Savage Level er alles aan deed om ervoor te zorgen dat sommige van de locaties waar het spel zich afspeelt zo authentiek mogelijk zijn. Het team maakte uitstapjes naar vele beroemde Caribische locaties om ervoor te zorgen dat hun digitale interpretatie perfect was, dus je kunt er zeker van zijn dat deze piraten-RPG een avontuur zal bieden dat echt aanvoelt.
Ten slotte hebben we Little Big Adventure: Twinsen's Quest. Dit is een remake van de beroemde titel uit de jaren 90, en toegegeven, dat was een game die ik nog nooit had meegemaakt voordat ik deze moderne aanpassing probeerde. Hoewel ik er zeker van was dat de gameplay bedoeld is om helemaal over vallen en opstaan te gaan en dat het behoorlijk uitdagend is, liet het me in de praktijk een beetje onzeker. De balans en het ontwerp voelden een beetje te stijf en stijf aan, en de wereld voelde meer als een gedoe om te verkennen dan een wereld die ik uit de weg wil gaan om elk geheim en extra doel te ontdekken.
Voor de Little Big Adventure -fans, wat ik kan toevoegen dat je ongetwijfeld in een vlaag zal veranderen, is dat deze game veel groter zal zijn dan het origineel, met meer inhoud om te verkennen en manieren om dat ook te doen. Bovendien zijn de visuals verbeterd, maar gebruiken ze nog steeds een low-poly-stijl, is er nieuwe muziek van de originele componist en is het mechanisme van de magische bal bijgewerkt om het responsiever en impactvoller te maken wanneer het in actie is.
Dit is dus slechts een fragment van wat Microids in petto heeft voor de rest van 2024 en daarna. Blijf op de hoogte voor interviews met de ontwikkelaars van elke game, allemaal in je lokale Gamereactor-regio.