Microsoft Flight Simulator was een van de beste games van 2020. We prezen de techniek achter het product en het ambitieniveau, en in dit langverwachte vervolg wordt alles op elf gezet en meestal een grote verbetering. Er is geen twijfel mogelijk over het niveau van potentieel en dat het een van de best uitziende titels van het jaar is wanneer alles werkt zoals het hoort. Het probleem is dat dit vaak niet het geval is, en veel van de technische problemen kunnen de ervaring saboteren. Daarom is het ook een van de moeilijkste titels van het jaar om te recenseren, want als dit werkt, vermaakt het net als zijn voorganger op koninklijke voorwaarden.
Het meest indrukwekkende is dat je, net als in zijn voorganger, de mogelijkheid hebt om een locatie op aarde te kiezen en te beginnen met vliegen. Het enige wat je hoeft te doen is de locatie, tijd, vliegtuig te selecteren en vervolgens op start te klikken, waar het nu vlotter en sneller dan ooit is om in de spelwereld te laden. Als we de Gobi-woestijn in een zweefvliegtuig willen bezoeken of met onze helikopter boven de Grand Canyon willen zweven, kunnen we dat doen. Dit is de grootste kracht van de titel. Deze keer is de simulator ook gewapend met gamified elementen en meer voertuigen, wat betekent dat je in deze versie een carrièremodus kunt starten en taken kunt uitvoeren die piloten in het echte leven doen, waaronder het vliegen van passagiers, het blussen van branden en het redden van mensen. Je wordt beloond met sterren en geld voor het voltooien van missies die vervolgens kunnen worden gebruikt om nieuwe soorten missies te vliegen en meer voertuigen te kopen.
De carrièremodus is een welkome innovatie en iets wat we bij de voorganger misten. We hoeven niet langer mensen aan te passen of te doen alsof we ze naar verschillende plaatsen op aarde vliegen. Hoewel de AI-opgenomen stemmen in deze versie verschillende lachwekkende momenten bieden, kunnen we niet anders dan denken dat de spelmodus een geweldige functie is. Een van de redenen waarom we de modus leuk vinden, is hoe gevarieerd de missies kunnen zijn in lengte, tijdstip van de dag, weer, locatie en voertuigcategorie. Het systeem straft je ook behoorlijk zwaar voor fouten, wat betekent dat je snel je verdiende vaardigheidsniveaus kunt verliezen. We waarderen de geboden uitdaging enorm.
Een punt van kritiek dat we zouden hebben op de straffen tijdens missies is dat ze vaak onduidelijk zijn. U kunt bijvoorbeeld worden bestraft voor het te snel rijden tijdens het taxiën van uw vliegtuig, maar er is geen uitleg over wat de snelheid in cijfers zou moeten zijn. Het kost ook tijd om te begrijpen waarop u wordt beoordeeld en het verschil tussen 80% en 95% in een enkele categorie. Hoewel de systemen diep en complex zijn, moet de informatie beter worden gecommuniceerd.
Een oplossing voor het informatieprobleem zou een goede encyclopedie zijn, uitgebreidere trainingsopdrachten gericht op de carrièremodus en videoclips. Momenteel moet u de informatie op sites van derden vinden, wat zowel tijdrovend als onnodig is. Hoewel er vrij robuuste handleidingen voor sommige vliegtuigen op de website van de titel staan, hadden we dit graag in het spel ingebouwd gezien. Een titel die dit zou kunnen inspireren is Civilisation, die de complexiteit uitstekend uitlegt in een goed formaat. Dit is iets waarvan we denken dat Asobo het moet onderzoeken vanwege hoe complex de simulatie is en op hoeveel verschillende groepen mensen het zich richt. Het kan er ook toe leiden dat meer mensen zich durven onder te dompelen in de simulator en een groter deel van de gemeenschap te worden.
We volgen een aantal piloten op social media die zich verdiepen in dit vervolg. Ze hebben ons geholpen om goed aan de slag te gaan met de voorganger, want het is niet eenvoudig om de vluchtcomputers, de automatische piloot te programmeren of gewoon te vliegen. Wanneer je de hulpsystemen wilt sluiten, moet je vaak zoeken naar de informatie op internet en is het lastig om veel aspecten van de simulatie met vallen en opstaan te leren. We hopen dat de ontwikkelaars hun toegewijde community uitnodigen en meer en betere trainingsmodi uitwerken, aangezien we denken dat veel spelers een beetje in de war zullen zijn omdat de informatie soms ontbreekt.
Ondanks enkele problemen met de manier waarop informatie aan de speler wordt uitgelegd, vinden we de carrièremodus een fantastische toevoeging en dat komt omdat we al meer dan tien jaar om zoiets vragen. Een sterk punt is dat je veel begeleiding krijgt over hoe je moet vliegen. U kunt bijvoorbeeld pictogrammen inschakelen die u door verkeerspatronen leiden om correct te landen, en u krijgt ook de vooraf geplande routes in uw pad die u ook kunt gebruiken om informatie te vinden en op te schrijven. Deze routes worden weergegeven met pictogrammen in de wereld terwijl je vliegt, als je die hulp nodig hebt. We houden van deze functies en het laat zien dat Asobo heeft geprobeerd hulp te bieden aan nieuwkomers. U kunt ook direct in de menu's aanpassen hoe gemakkelijk of moeilijk de vlucht zal zijn, waar het net zo eenvoudig kan zijn als vliegen in Grand Theft Auto V of zo moeilijk als in een gewone vluchtsimulator.
Naast de mogelijkheid om je ervaring aan te passen, is dit ook een van de best uitziende games van het jaar. Dat is te danken aan een beter weergegeven flora en fauna dan in zijn voorganger en het laat de wereld er realistischer uitzien dan ooit. Dankzij meer biomen is er ook meer variatie in de natuur dan voorheen. Er is een spelmodus die je in de buurt van enkele van de mooiste plekken op aarde plaatst, en daarom is het ook positief dat er een geweldige ingebouwde fotomodus is die helpt om de ervaring beter dan ooit te maken. We vonden het geweldig om de wereld te ontdekken in zijn voorganger en het is nog interessanter in deze versie dankzij betere belichting, graphics, de fotomodus en sterkere prestaties.
Hoewel het spel beter stroomt en de graphics zijn geüpgraded, zijn er problemen met de technische kant. Verschillende van de trainingsmodi voor helikopters lopen vast, waardoor je de missies niet kunt voltooien, en de carrièremodus creëert situaties waarin passagiers buiten het vliegtuig zitten. Desondanks hebben we geconstateerd dat vliegtuigen vaak gespaard blijven van de ergste problemen en dat de andere voertuigtypen doorgaans meer worden getroffen. Veel van de problemen zijn zo ernstig dat je het spel opnieuw moet opstarten...
Hoewel de technologie gebrekkig is, is het geluid echt indrukwekkend, in feite hebben we in onze uren met de titel geen problemen gehad in deze categorie. De vliegtuigen, helikopters en zweefvliegtuigen klinken precies zoals we denken dat ze zouden moeten klinken, en het is krachtig om de motor in de cockpit te horen brullen op weg naar een storm. Het weer klinkt ook geweldig in deze simulatie, waar de enige kritiek die we kunnen maken is dat de stemmen meer regels tekst hadden kunnen gebruiken om voor te lezen voor de afwisseling en dat Asobo had moeten werken aan het verbeteren van de kwaliteit van de stemmen, omdat hun inspanningen vaak uitnodigen tot lachen.
Onze conclusie is dat er veel leuks is aan dit ambitieuze vervolg, ondanks het bestaan van veel game-vernietigende bugs. Bijna alle systemen zijn beter dan in de voorganger, de achtergrondsimulatie is geavanceerder en complexer, de helikopters, vliegtuigen en zweefvliegtuigen gedragen zich beter in de lucht, en we zouden durven zeggen dat de laatste categorie de beste simulatie ooit in een game is. Het weer is zowel gevarieerd als complexer dan voorheen, wat leidt tot interessantere reizen en dat komt omdat wind en stormen van invloed zijn op hoe vliegtuigen zich in de lucht gedragen. Ze zijn misschien een handvol om te navigeren en hinderlijk, maar stormen zijn ook prachtig om naar te kijken, en dit leidde er vaak toe dat we het spel pauzeerden en ze fotografeerden.
We vlogen over Zambia en hadden een motorstoring, waardoor we een noodlanding moesten maken in South Luangwa National Park. De vegetatie was dicht met bomen, gras en giraffen die rond individuele waterpoelen dwaalden, en we waren oprecht onder de indruk van het grafische niveau van de grondhoogte. We stapten uit onze gehavende Cessna Skyhawk en zwierven de wereld rond. Helaas is niets perfect en zien sommige plaatsen er ellendig uit, maar in de natuur kunnen er scènes zijn die minstens zo mooi zijn als in de lucht, wat vrij ongebruikelijk is in een simulator van deze aard. We waren in staat om onze vliegtuigen op orde te krijgen en uiteindelijk de missie te voltooien, maar de herinneringen aan de reis bleven hangen lang nadat we het spel hadden uitgeschakeld. Daarom zijn onze indrukken over het algemeen positief, deels omdat het vaker wel dan niet werkt, deels omdat het geweldige gameherinneringen creëert en deels omdat het veel van de gameplay-systemen van zijn voorganger verbetert. Het is de hoeveelheid technische problemen die ervoor zorgen dat deze geen grotere hoogten bereikt dan zijn voorganger.