Milestone praat over Screamer 's King of Fighters-connectie: "We hebben er een beetje naar gekeken voor inspiratie en onze eigen versie ervan gemaakt"
De Italiaanse ontwikkelaar gebruikte het vechtspel als inspiratie voor de personages en teams in de aankomende race-ervaring.
Hoewel Milestone ervaring heeft met het arcade-racesegment in de vorm van games als Hot Wheels Unleashed, is het vooral bekend om zijn simulatieraceprojecten zoals de Ride-serie. Juist daarom springt Screamer eruit als een spel om in de gaten te houden, omdat het een spel is dat heel uniek aanvoelt voor het soort project dat we meestal van de Italiaanse studio krijgen.
Met de lancering nog iets meer dan een maand verwijderd en gepland voor PC, PS5 en Xbox Series X/S op 26 maart, hadden we onlangs de kans om met game director Federico Cardini te praten om meer te weten te komen over het project en hoe het eigenlijk geïnspireerd is door een zeer beroemde en langlopende vechtgamefranchise, namelijk King of Fighters.
Cardini vertelde ons in een interview dat je hieronder kunt zien met gelokaliseerde ondertitels: "Zeker, je ziet eerst dat ik de vechtspellen noemde en zij zijn een andere grote inspiratie voor dit spel, vooral King of Fighters. Onze creative director Michele Caletti is een grote fan van King of Fighters en vanaf het begin wilde hij een spel waarin personages hun eigen stijl en motief hebben en georganiseerd zijn in een team zoals jouw King of Fighters-teams. Dus we hebben er inspiratie voor genomen en onze eigen interpretatie ervan gemaakt."
Cardini sprak verder over de zaak: "We hebben deze teams van personages met één leider en twee leden. Ze rijden iets verschillende auto's. De leiderauto's zijn uitvoerender en moeilijker te besturen, terwijl de leden gastvrijer zijn. Stel dat ze allebei redenen hebben om gedurende het spel gespeeld te worden en je weet wel, in verschillende spelmodi. Elk van hen heeft, omdat ze een heel specifiek motief hebben, een andere achtergrond en een specifiek ontwerp voor hun auto's. Dus de auto's van elk team zijn ontworpen naar de personages en hun verhaal is bepaald.
"Dus we wisten bijvoorbeeld dat we wilden dat ons, je kon het hoofdteam noemen, de Green Reapers een soort militaire achtergrond had maar eigenlijk niet echt van racen hield, dus sloten ze zich aan bij het toernooi op een wraaktocht, maar ze hebben geen auto's en daarom zijn hun auto's speciaal ontworpen om eruit te zien alsof ze helemaal opnieuw zijn samengesteld, want dat is wat er daadwerkelijk gebeurde. Ze kochten ze van een man, dat leer je helemaal aan het begin van het verhaal, en het zijn niet echt wat je van raceauto's zou verwachten en alle teams hebben hun eigen motief. We hebben de Japanse Idol-groep, de Megacorp-mensen, de wetenschappers. Dus het helpt ons echt om op te vallen met het ontwerp van de auto. Het laat ons experimenteren met wat een auto kan zijn, terwijl we toch realistisch blijven."
Voor meer informatie over Screamer, blijf op de hoogte, want de lancering is nog iets meer dan vijf weken weg.


