Nederlands
Gamereactor
reviews
Minabo

Minabo: Een wandeling door het leven

Minabo wordt geboren, groeit, socialiseert, paart, zet een hoedje op en sterft. Dat alles terwijl het inzicht geeft in de menselijke natuur.

HQ

De marketingcampagne voor Minabo van Devilish Games was een van de meest unieke en vermakelijke (en duivelse) ervaringen voor de Spaanstalige gemeenschap ooit, allemaal gebaseerd op traditionele woordspelingen. Het spel zelf nam echter een achterbank omdat mensen zich concentreerden op het maken van grappen en grappige geestige opmerkingen over de titel. Als gevolg hiervan werd Minabo een bekend spel, maar het heeft nu de uitdaging om in te breken in de echte wereld, wat niet zo leuk en geestig is.

Minabo

Minabo: A Walk Through Life is een unieke levenssimulator, maar met een twist - het draait allemaal om rapen (nabo betekent raap in het Spaans ... en penis)! Vanaf het moment dat deze kleine groenten worden geboren en moeite hebben om achter hun ouders aan te kruipen, tot hun laatste dagen als oudere rapen die huisdieren, vrienden, familie en zelfs hun eigen raap-nakomelingen hebben achtergelaten, verkent Minabo de hele vegetarische levenscyclus. En alles daartussenin is gewoon leven - een leven vol rapen die komen en gaan, seizoenen die voorbijgaan en een slepende vraag: hoe kan ik me zo diep verhouden tot een spel over groenten?

De standaardnaam die verschijnt wanneer de kleine raap uit de grond ontspruit, is Minabo, maar we kunnen ze noemen wat we willen. Naarmate we door de jaren heen vorderen, moeten we drie balken behouden om te overleven: Physical Contact, Intimacy en Belonging. Alle 'nabo's' hebben ze. Om een goed leven te leiden, moeten we onze eigen bars vol houden en ook de bars van andere 'nabo's' die we onderweg tegenkomen gevuld houden. De mechanica is vergelijkbaar met een ritmespel, waarbij je moet observeren welke balk het leegst is voor elke nabo die je tegenkomt en het juiste gebaar moet uitvoeren om het op te vullen. Er is echter ook een element van waarschijnlijkheid in het spel (hoewel we vermoeden dat het meer op toeval lijkt, omdat het niet al te goed wordt uitgelegd), waardoor het leven van Minabo oneerlijk kan aanvoelen.

Dit is een ad:
MinaboMinabo

Als dat alles was wat er was, zou Minabo minder diepte hebben dan een plas, maar de game bevat 25 missies. Van overleven tot een bepaalde leeftijd (wat vrij relatief kan zijn voor rapen) tot het hebben van een grote familie van baby 'nabo's', of zelfs ontsnappen aan de eentonigheid van het dagelijks leven zoals vertegenwoordigd door Topota, het gigantische raap-eter molkarakter. Er is ook een gratis modus die kan worden ontgrendeld nadat je de basis onder de knie hebt en de eerste missies hebt voltooid.

Dit alles doet ons nadenken over onze rol met de mensen om ons heen. De boodschap dat ons geluk voortkomt uit het gelukkig maken van anderen (waarvan we weten dat het bestaat, omdat deze titel is ontwikkeld in samenwerking met psychologen en experts) wordt door zo'n eenvoudige ervaring gedegradeerd dat het Minabo al zijn charme verliest. Minabo: Een wandeling door het leven (want het zit echt allemaal in de ondertitel) blijft een te korte ervaring om een blijvende indruk achter te laten op speelse verdienste.

Het probleem met Minabo is dat er niet veel meer aan de hand is dan dat. Je kunt een missiepoging of twee gedurende het spel mislukken, maar uiteindelijk raak je gefocust op het bereiken van de doelstellingen totdat je ze hebt voltooid, vergeet dan snel alles en ren vrolijk naar de dood om het volgende niveau te proberen, en dan nog een, en dat is het.

Dit is een ad:
MinaboMinabo

Maar ik erken ook dat er goede dingen zijn aan Minabo. Het artistieke ontwerp is prachtig, met goed uitgevoerde animaties van de raappersonages, en de muziek en het geluidsontwerp zijn een sterk punt dat me in de gameplay-cyclus heeft gehouden die verder gaat dan alleen het uitgangspunt van het bereiken van doelstellingen.

Een probleem waar Minabo mee te maken kan krijgen, is dat, afgezien van de grappige namen op basis van Spaanse grappen, en waarvan ik zeker weet dat het de meest effectieve marketingcampagne in de geschiedenis van de Spaanse game-ontwikkeling is geweest, mensen het misschien niet serieus nemen. En helaas heeft de game geen overtuigend gameplay-voorstel om dit tegen te gaan en spelers te betrekken buiten de humorfactor.

MinaboMinabo
06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Mooie kunst. Goed gemaakte muziek en geluid. De beste marketingcampagne in de geschiedenis.
-
Te simpel. Repetitieve mechanica.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen