MindsEye werd "vanaf het begin geplaagd", aldus ontwikkelaars
Blijkbaar had voormalig GTA-ontwikkelaar Leslie Benzies geen idee welk spel hij eigenlijk wilde maken.
Het feit dat we allemaal zijn overgestapt op het weggooien van andere releases, toont aan dat MindsEye echt de grootste bom van het jaar was. Gelanceerd en binnen een maand vergeten, voelt het een beetje gemeen om er constant op te bashen, maar er is weer een ander rapport naar buiten gekomen over de problemen bij ontwikkelaar Build a Rocket Boy. In het bijzonder lijkt het erop dat er nieuw licht is geworpen op hoe MindsEye vanaf het begin gedoemd was te mislukken.
"Leslie [Benzies] heeft nooit besloten welk spel hij wilde maken. Er was geen coherente richting", zei een Build a Rocket Boy-ontwikkelaar in een gesprek met de BBC. Er waren ook meldingen van zorgen die werden uitgelachen, waarbij kritiek werd genegeerd en nooit werd opgevolgd.
Benzies begonnen te eisen dat bepaalde bugs en problemen met prioriteit werden opgelost, en deze werden beschouwd als "Leslie-tickets". Het maakte niet uit waar het team aan werkte, want het Leslie-ticket "moest worden geregeld".
Benzies en het algehele leiderschapsteam worden in dit stuk zwaar bekritiseerd, omdat ze gewoon geen idee leken te hebben waar het spel naartoe ging. Dit gebrek aan richting "plaagde het project vanaf het begin" en betekende dat spelers tegen de tijd van de release ook geen idee hadden wat ze van MindsEye moesten denken.
