In 2005 lanceerde Microsoft het Achievements-systeem voor Xbox 360, iets dat al snel erg populair werd en ertoe leidde dat mensen hun games grondiger en op nieuwe manieren speelden. In 2007 realiseerde Valve zich dat het een goed idee was en volgde dit voorbeeld door vrijwel het Achievement-systeem van Microsoft voor Steam te nemen, en in 2008 deed Sony hetzelfde voor PlayStation en hernoemde ze Trofeeën.
Tegenwoordig moet het worden beschouwd als een soort videogamestandaard en Nintendo is vrijwel de enige platformholding zonder een Achievement-systeem. Hoewel de meeste mensen ze leuk lijken te vinden of er gewoon niet om geven, zijn er ook critici. En een van hen is Ubisoft Massive's lead gameplay designer Fredrik Thylander, die vroeger bij DICE on Battlefield werkte en Mirror toen Achievements arriveerden - en hij houdt er echt niet van, zoals onthuld op Twitter:
"Impopulaire mening: prestaties/trofeeën zijn slecht geweest voor gaming. Het vernauwt games, het verstoort en leidt de aandacht af, en het vreet middelen die het spel beter hadden kunnen maken."
Ben je het over het algemeen eens met Thylander en heeft een korte game als Mirror's Edge baat bij wat extra uitdagingen?
Bedankt, TrueAchievements.