Momento
Dit gezellige project vraagt spelers om kamers te organiseren en te decoreren, terwijl ze rekening houden met toekomstige gevolgen.
Het lijkt misschien triviaal, maar er is een element van gelukzaligheid als het gaat om het organiseren van kamers en voorwerpen. De perfecte plek voor een object vinden, een efficiënte manier om spullen op te slaan, een visuele identiteit en thema creëren binnen de organisatie, kan heel therapeutisch zijn. Witch Beam ontdekte dit een paar jaar geleden met het heerlijke Unpacking en nu volgt Fat Alien Cat en Nomo Studio met het even gezellige Momento.
Het doel van dit spel is eigenlijk om een slate met dozen uit te pakken, en betekenisvolle manieren te vinden om items in een diorama-achtig level te plaatsen. Je zou dit in theorie kunnen doen en alles gewoon op de grond leggen als een onbeschaafde aap, maar als je je inzet op het uitgangspunt van het spel en probeert passende en praktische plekken te vinden om de verschillende voorwerpen op te bergen, kun je prachtige kamers creëren die goed bewoond aanvoelen, ondanks dat er nooit mensen in het spel verschijnen.
Dus ja, je gebruikt een basis grab and sleep-cursor invoersysteem (ongeacht of je op pc of console speelt), en je moet kamers organiseren om naar het volgende level te gaan. Om te beginnen moet je met belangrijke items interageren om wat achtergrond en lore te begrijpen, voordat je een keuze maakt over welke items je in elke kamer wilt introduceren, en zo introduceert Momento een vertakkend narratief systeem en spelerskeuzedynamiek. In wezen kun je kiezen tussen een microscoop of een bloemenpers, misschien zelfs een dinosaurus of een eenhoornknuffel, en de keuze bepaalt de toekomst van de persoon wiens kamer je ontwerpt, omdat de volgende kamer hier enigszins door geïnspireerd zal zijn. Het is een vrij kleine mechaniek, alles bij elkaar genomen, maar als je bloemen en kruidengeneeskunde plukt, kun je uiteindelijk een kasachtige kamer ontwerpen, terwijl degenen die meer op wetenschap en technologie gaan kijken misschien een stadsappartement met een cyberpunk-flair. Het interessante aan dit ontwerp is dat je, wanneer je het einde van een narratieve tak bereikt, terug kunt gaan, andere keuzes kunt maken en de andere kamers kunt ervaren.
Maar als je je keuze hebt gemaakt, moet je vervolgens kartonnen dozen en kisten uitpakken, waarbij je elk item op de manier plaatst die het beste bij je past. Dit kan betekenen dat je ervoor kiest om boeken op een plank te stapelen, een muur te versieren met schilderijen en posters, ervoor zorgen dat laarzen dicht bij elkaar bij de deur staan, of zelfs houten bouwblokken stapelen die passen bij een jong kind. Er zijn allerlei items om te plaatsen en talloze manieren om ze te plaatsen, waarbij het cursorsysteem zelfs op een controller vrij effectief werkt. Het is misschien op sommige plekken wat onhandig, maar de magnetachtige mechaniek waarmee je voorwerpen op hun plek klikt helpt enorm.
Momento is echt een spel waarbij je ervan moet maken wat je kunt. In zekere zin lijkt het op een life-sim-titel in dit opzicht, want als je niet probeert creatief te zijn en de kernontwerpfilosofie van het spel te omarmen, en je inzet op de therapeutische, Feng Shui-achtige kamerdecoratiesystemen, krijg je er simpelweg weinig uit Momento terug. Het is een vrij eenvoudig spel, waarbij het verhaal opzij wordt geschoven en aan jou wordt overgelaten om te ontdekken en in elkaar te zetten, en dit betekent allemaal dat Momento geen spel zal zijn voor veel spelers, omdat het misschien eerlijk gezegd te saai overkomt.
Dat gezegd hebbende, als je op zoek bent naar iets rustgevends en rustgevends om te spelen, een spel om een paar avonden per week aan te werken, dan is Momento zeker een goede optie. Het combineert prachtige kunst en leveldiorama's, ontspannende muziek, leuke geheimen en interacties om te ontdekken, en dat alles is opgebouwd rond zeer rechttoe rechtaan en basale gameplaymechanieken. Het is een heerlijke en ontspannende indie-onderbreking, weg van de drukte en drukte.





