Nederlands
Gamereactor
reviews
Monster Energy Supercross – The Official Videogame 25

Monster Energy Supercross - De officiële videogame 25

Na een onderbreking van een jaar is de motorcrossserie terug met een bekende maar leuke aflevering.

Na vorig jaar de release van een game te hebben overgeslagen, heeft de Monster Energy Supercross -serie eindelijk zijn genummerde, jaarlijkse titels verlaten en is nu toegetreden tot elke andere sportgame op de markt met een jaar aan het einde van de naam. Dit is Monster Energy Supercross - The Official Videogame 25. Ondanks de naamsverandering en de pauze is het spel helaas niet beter of slechter dan voorheen.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 25
Na een onderbreking van een jaar is de Monster Energy Supercross-serie terug.

En dit is waar mijn grootste probleem met het spel - en de serie - ligt. Elk spel was leuk om te spelen; Het is erg vermakelijk, maar elk jaar voelt als een déjà vu. En zoals gewoonlijk worden er veel nieuwe functies aangeboden die uiteindelijk niet veel verschil maken.

De grote verandering is de nieuwe grafische engine. Het Milanese team achter het spel heeft nu Unreal Engine 5 tot hun beschikking, iets waarvan ik hoop dat het het spel de komende jaren verder kan verbeteren. Wat ze zelf met deze motor willen benadrukken, is een nieuw dynamisch systeem voor terreinvervorming. Dit zorgt ervoor dat er groeven ontstaan in het baanoppervlak waar rijders rijden, vooral in bochten, wat een extra uitdaging vormt in de manier waarop deze secties worden gereden. Het zorgt ook voor een constant wisselende ondergrond, ronde na ronde. Dit is blijkbaar een van de meest gevraagde dingen van de community van de game. Het andere dat de ontwikkelaars nu hebben kunnen implementeren, zijn neurale netwerken (AI), die van invloed zijn op hoe rivalen tijdens de races rijden. De computergestuurde racers passen hun tactieken en racelijnen onmiddellijk aan en leren gaandeweg. Dit zorgt voor slimmere tegenstanders, ook al voelt het vaak alsof sommigen er gewoon op uit zijn om me in te halen.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 25Monster Energy Supercross – The Official Videogame 25
Nieuwe toevoegingen houden de Career Mode fris.
Dit is een ad:

Dit is natuurlijk het meest merkbaar in de grootste spelmodus, Career Mode. Dit jaar is de opzet dat je begint in SMX Next, waar je een paar races loopt voordat het naar 250SX gaat en vervolgens naar 450SX. Elk seizoen is verdeeld in vier acts waarbij elke act eindigt met een zogenaamde "Climax race" die samenvoegt wat er eerder in de act is gebeurd. Er zijn uitdagingen die je moet overwinnen, zoals in een betere positie eindigen dan je teamgenoot of op zijn minst in een bepaalde positie komen, en als het je lukt om deze aan te gaan, neem je een andere weg in het verhaal dan wanneer je faalt. Er zijn zelfs padkeuzes die je naar verschillende kleine zijverhalen sturen.

Wat het Career gevoel echter fris houdt, zijn verschillende kleine races tussen de reguliere races in het kampioenschap. In voorgaande jaren was het race-na-race-na-race totdat er een uiteindelijke winnaar werd gekroond. Nu zijn er nevenevenementen, die op verschillende locaties in de VS plaatsvinden om je te vermaken. De eerste twee die ik tegenkwam waren een Rhythm Attack -evenement (geïntroduceerd in het laatste spel), een recht stuk met heel veel sprongen en hobbels, gehouden op de plaats van een ruimteraketlancering in Florida of op een Milestone -uitgevonden MX-baan in het bos in de buurt van een geiserveld. De races die buiten de traditionele locaties plaatsvinden, zijn een hoogtepunt. In totaal zijn er vier Rhythm Attack banen en zes motorcrossbanen.

Het deel dat ik niet leuk vind aan de Career Mode is het ietwat geforceerde element "populair worden op sociale media". Het idee is dat je races wint om volgers te krijgen, terwijl je ook kunt reageren op tweets en kunt doen alsof op Twitter. Hoe je reageert op berichten van andere coureurs heeft invloed op hoe ze je zien en als je echt gemeen bent, kan het in principe warm worden op de baan. Dit kan ook van invloed zijn op je relatie met verschillende teams, mocht je na het seizoen willen overstappen. Over het algemeen hou ik van de Career Mode, omdat ze iets nieuws hebben geprobeerd en dat wordt gewaardeerd.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 25
Daar gaan we, Daytona. Ja, Daytona is een van de circuits.
Dit is een ad:

Anders is er niet veel te beleven op het gebied van grote spelmodi. Er is alleen wat je zou verwachten van een spel als dit... Er is een offline modus (naast de Career ), plus er is ook de mogelijkheid om enkele races te rijden, Rhythm Attack, in een kampioenschap te springen en tijdritten te rijden. Het is mogelijk om in split-screen te rijden (voor slechts twee personen), wat op prijs wordt gesteld omdat het de afgelopen jaren niet de norm is geweest in racegames. Online kun je echter meedoen aan niet-gerangschikte races of een privélobby opstarten met maximaal 16 spelers. En dat is het zo'n beetje... Behalve een trainingsmodus natuurlijk.

Wat is verwijderd, is de open, kleine wereld waarin je vrij kunt rondrijden en spelen. Maak een sprong hier, verken een beetje daar. Wat in Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 Supercross Park heette, is nu nergens meer te vinden. Het is mogelijk dat de beslissing om het te schrappen voortkwam uit feedback van spelers, want het was eerlijk gezegd maar een paar minuten per keer leuk om te spelen, maar het is nog steeds een spelmodus minder dan voorheen.

Monster Energy Supercross 25 behoudt wel het vermakelijke gevoel van eerdere afleveringen. De serie heeft altijd vermakelijke gameplay geboden, en dit jaar is dat niet anders. Of het nu gaat om circuits met lange rechte stukken en veel sprongen, zoals Daytona, of meer technisch uitdagende locaties zoals Indianapolis met zijn constante bochten, zijn brug en tunnel. Dit spel is altijd uitdagend. De game is gestructureerd in de klassieke "gemakkelijk te spelen, moeilijk te beheersen" stijl en ik zou niet kunnen raden hoe vaak ik tijdens de beoordelingsperiode ben gecrasht. Soms is het volkomen natuurlijk en slecht rijden van mijn kant, maar ik sta versteld van hoe vaak ik niet begrijp waarom de bestuurder van zijn fiets wordt gelanceerd alsof iemand hem uit een kanon heeft geschoten...

De voldoening van de gameplay komt in plaats daarvan wanneer ik de perfecte flow vastleg, wanneer ik alle sprongen neem zoals het hoort. Het draait allemaal om de juiste timing en het aanpassen van het lichaamsgewicht om correct te landen. Landen op de helling van de volgende sprong is bijvoorbeeld alsof ik tegen een muur rijd, maar wanneer ik in plaats daarvan op de decline land om de volgende sprong in volle vaart in te gaan, dan begint het te voelen als een soort gemotoriseerde dans.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 25
De reboot van de serie voelt... Alsof het helemaal geen reboot was.

Na een onderbreking van een jaar had ik waarschijnlijk te hoge verwachtingen van de terugkeer van de Monster Energy Supercross -serie. Het voelt alsof het nog meer had kunnen verbeteren dan het was, maar hoe dan ook, wat we krijgen is een motorcrosservaring die net zo goed is als voorheen. Als ik de rijervaring in één woord zou moeten omschrijven, zou dat zijn: Vermakelijk.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Slimmere, computergestuurde rijders. Nieuwe grafische engine. Vermakelijke rijervaring. Geweldige carrièremodus.
-
Had wat meer verbeteringen kunnen gebruiken na een onderbreking van een jaar. Zou hebben geprofiteerd van meer spelmodi.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen