Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

We werden door Netherrealm Studios uitgenodigd voor een uitgebreide hands-on sessie met Mortal Kombat 11 en daar valt genoeg over te vertellen.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad

Een van de elementen waar we ook mee aan de slag zijn gegaan in Mortal Kombat 11 zijn de uitgebreide aanpassingsopties. Deze hebben invloed op het uiterlijk, de speelstijl en de 'perks'. Vanuit dit menu is ieder personage aan de passen naar je speelstijl. Hou je niet van een wapen? Verwissel het. Heb je een hekel aan de standaard outfit? Verander het. Verafschuw je een specifieke fatality, 'taunt' of overwinningsfilmpje? Kies een andere. Al deze veranderingen kunnen opgeslagen worden voor een meer persoonlijke ervaring. Dit zijn, natuurlijk, simpele elementen die de gameplay niet veranderen, maar daar komen de 'augments' om te hoek kijken. Door deze te gebruiken doen bijvoorbeeld bepaalde aanvallen meer schade en dat heeft zeker invloed op de uitkomst van een gevecht, maar niet dusdanig om de balans te verpesten in Mortal Kombat 11. Netherrealm lijkt vastbesloten om de game eerlijk te houden, zowel met deze aanpassingsopties als het Online Ranking-systeem, waarbij deze geen invloed hebben op de krachtstatistieken en vaardigheden van personages.

Dan nu tijd voor hetgene waar fans naar uitkijken: de vechters en hun fatalities. Tijdens onze speelsessie konden we spelen als en tegen tien verschillende personages: Kano, Sonya, Johnny Cage, Cassie Cage, Geras, Scorpion, Sub-Zero, Baraka, Raiden en Skarlet. En allemaal voelden deze anders om mee te spelen. We hebben vooral genoten van het spelen met de charismatische filmster Johnny Cage en zijn aanvallen wisten onze hard op te laten lachen in de volle ruimte met even enthousiaste journalisten.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11

We hebben stuntdubbels gebruik om onze tegenstanders te 'stunnen', zonnebrillen in hun gezicht geworpen (en keer op keer een nieuwe uit ons borstzakje getoverd, onze Oscarbeeldjes gebruikt om ze neer te stekken en onze favoriete fatality meerdere malen gebruikt. Hierbij slaat Cage de kaak van zijn tegenstander eraf, waarna er "Cut!" wordt genoemd en de scène opnieuw moet worden opgenomen, zo vaak tot hele hoofd van de tegenstander er af ligt en een geïrriteerde Cage deze naar de cameraman gooit. We zijn inmiddels wel het nodige bloed en geweld gewend bij fatalities, maar deze wist ons toch te verrassen en tot aan het Character Select-scherm laten lachen.

Natuurlijk zijn de tien personages slechts een gedeelte van de volledige selectie en zijn er ook al behoorlijk wat van deze vechters onthuld, zoals Jade, Kung Lao, Liu Kang en de ogenschijnlijke hoofdschurk Kronica. We konden drie 'stages' uitproberen: Shang Tsung's Island Ruins, Special Forces Desert Command en Black Dragon Fight Klub, waarop tijdens het kiezen al de computer al enkele iconische vechtscènes uitvecht.

Iets waar we nog geen beelden van mochten opnemen was de Konquer-modus (wat overigens de Story-modus is), aangezien deze nog geheimen bevatte die de ontwikkelaars nog even voor zich willen houden. Bovendien staat er een Mortal Kombat 11-bèta in de planning voor de PlayStation 4 en Xbox One, waar spelers die de game gepre-ordered hebben vanaf 28 maart mee aan de slag kunnen. De rest moet wachten tot de officiële release op 23 april, als de game op pc, PS4, Xbox One en Nintendo Switch verschijnt.

Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11