Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Voorpagina
previews
Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11

We zijn op het onthullingsevent aan de slag gegaan met een vroege build van de nieuwe Mortal Kombat en waren onder indruk.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad

Het zijn vier lange jaren sinds Mortal Kombat X in de schappen kwam te liggen en was een hoofdstuk in de reeks waar met gemengde gevoelens op wordt terug gekeken door fans. De game was razendsnel en meestal rende je van het einde van een 'stage' naar het andere met wilde combo's. Op het grote onthullingsevent in Londen waren geen van die gemengde gevoelens te vinden. Terwijl fans van over de hele wereld toekeken kregen wij de kans om zeven personages uit te proberen om kennis te maken met Mortal Kombat 11. Na het vele geklaag over Mortal Kombat X, is de titel uit elkaar getrokken en lijkt het dat dit de game is om de reeks naar nieuwe hoogtes te brengen.

Het uitgangspunt lijkt de gameplay die we kennen niet te evolueren, maar in eerder een volledig nieuwe invalshoek te bieden op de welbekende Netherrealm-formule. Alle progressie die het heeft bereikt met Injustice 2 heeft duidelijk een stempel gedrukt op wat Mortal Kombat 11 is. Eerlijk gezegd, is een deel van de reden waarom we zo blij er mee zijn, dat het echt voelt als een geweldige tweedimensionale Street Fighter-game. Hoe is dat mogelijk? Daarvoor moeten we een beetje technisch worden, maar Mortal Kombat 11 draait veel meer om kleine bewegingen, voetenwerk en het perfectioneren van korte combo's in plaats van 'jugglen' en '200-hit' combinaties uit te voeren. In feite activeer je geeneens een juggle door te springen en te slaan in Mortal Kombat X. Het voelt als een veel natuurlijkere aanpak. Maar vooral lijkt de game alle optimalisatie te hebben die ontbrak in Mortal Kombat.

Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11 ziet er allereest fantastisch uit. Ook al is de 'build' waar wij mee aan de slag gingen een oudere, we moeten zeggen dat ze dicht in de buurt zijn om hun doel te behalen om de best uitziende vechtgame ooit te maken. De reeks heeft een welverdiende reputatie, niet alleen voor de venijnige wreedheid, maar voor de visuele uitdrukking die zich niet inhoudt. De terugkerende Skarlet steekt ogen uit en Geras, de nieuwe tijdreizende superschurk, slaat de hersenen uit zijn tegenstanders, en het is allemaal erg uitwendig en 'in your face'. Mortal Kombat 11 is zeker niet voor gevoelige zielen, zeker niet met dit niveau van uitwendige weergavegetrouwheid. De animaties van de personages zorgen voor een geweldige 'flow' en het ietwat ruwe uiterlijk van Mortal Kombat X is volledig verdwenen.

De gameplayveranderingen betekenen dat de game beduidend langzamer is. Een punt van zorg aangezien bliksemsnelle stoten en schoppen altijd deel hebben uitgemaakt van het pakket. Zoals gezegd ligt de focus veel meer op het voetenwerk dan ooit tevoren en moet je de overhand krijgen door je tegenstander in het luchtledige te laten zwaaien. Het verdedigen en aanvallen is ook op de schop gegaan. De driedelige energiebalk uit Mortal Kombat X is verworpen en vervangen door een paar balkjes: een voor verdedigen, een voor aanvallen. Deze laden zich op door interactie met de 'stage', versterkt speciale aanvallen en legt wederom meer nadruk op het een tragere, meer verdedigende benadering. De X-Ray bewegingen die door aanvallen worden geactiveerd zijn ook verdwenen, Fatal Blow-aanvallen hebben die plek ingenomen. Deze kunnen worden geactiveerd als je genoeg schade hebt gekregen en werken vergelijkbaar. Ze worden ook binnen enkele seconden weer opgeladen als je de eerste keer mist.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Ad
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11Mortal Kombat 11