Het ziet er misschien uit als een schaamteloze Super Smash Bros-copycat, maar MultiVersus is veel meer dan dat. Naast het gedeelde concept van mascottegevechten en vechtpartijen met vier personen, liggen er heel verschillende gameplay systemen op de loer onder de oppervlakte, waarbij MultiVersus meer doet denken aan een traditioneel vechtspel, compleet met minder gimmicks en een focus op twee-tegen-twee teamspel.
Na een aanvankelijk extreem populaire bèta vorig jaar, daalde de interesse echter behoorlijk drastisch. Dit is niet ongebruikelijk, aangezien spellen altijd op hun populairst zijn als ze nieuw zijn en "iedereen" ze speelt, voordat velen naar nieuwe jachtgebieden gaan naarmate er steeds meer aantrekkelijke alternatieven worden uitgebracht. Het grote probleem met de MultiVersus bèta was hoe beperkt het was met inhoud en dingen om te ontgrendelen, afgezien van de basisvaardigheid om te vechten en een goed gemaakte tutorial. Daarom was een van de grote vragen voor het volledige spel hoe ze meer blijvende waarde zouden creëren en het zinvol zouden maken om te blijven vechten.
Dus wat krijgen we? Nou, MultiVersus biedt maar liefst 27 selecteerbare karakters, en er komen er zelfs nog meer. Dit zijn personages uit de vele universums van Warner, onder andere uit Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark en Shaggy Rogers, net als in de bèta. Het bevat ook de DLC-vechters die zijn toegevoegd, zodat we met bijvoorbeeld met Gizmo en Black Adam kunnen vechten, evenals enkele nieuwe zoals Agent Smith, Jason Vorhees en The Joker. Een opmerkelijke verandering is dat de Support-klasse is verwijderd en dat degenen die voorheen alleen Support waren, nu in plaats daarvan zijn toegevoegd aan de Mage klasse.
Wanneer je het spel start, krijg je een korte en verplichte walkthrough van het spelsysteem, maar iets wat ik opmerk is dat Player First Games om de een of andere reden het vrij diepe systeem lijkt te hebben verwijderd dat bestond om je personage te trainen. Het is dus moeilijker om hulp te krijgen om het meeste te halen uit wat lastigere personages zoals Harley Quinn en de Iron Giant. Een zeer verrassende keuze gezien het feit dat ze dit systeem beschikbaar hadden in de bèta. Dit zou kunnen komen door het feit dat je niet langer kunt trainen met vechters die je niet bezit, wat een handige manier was om te leren vechten tegen andere personages, en ik denk dat dit een slechte beslissing is. Helaas blijft het daar niet bij en kun je om de een of andere onbegrijpelijke manier geen coöp meer spelen tegen computergestuurde tegenstanders.
Helaas gaat het slechte nieuws nog door, want de game voelt nu zowel langzamer als slechter bestuurbaar aan dan in de bèta, en wat erger is, het lijkt technische problemen te hebben met zowel de graphics als de netcode. De game loopt zo nu en dan achter, wat niet moet kunnen in een vechtgame, en ik heb ook verschillende wedstrijden gehad waar ik eruit werd gegooid, iets wat ik zelden heb meegemaakt in de bèta. Ook krijgen we nu minder informatie na de wedstrijd om te zien wie de meeste schade heeft uitgedeeld, enzovoort. Als klap op de vuurpijl zijn de prijzen van de microtransacties iets verhoogd tot niveaus die ik vind dat nét op het randje liggen.
Een ramp in wording? Nee, hoewel MultiVersus als bèta in veel opzichten beter werkte dan het uiteindelijke spel, zijn er gelukkig ook verbeteringen aangebracht. Er zijn nu veel verschillende uitdagingen en dingen om vrij te spelen, wat het leuker maakt om op te spelen omdat het altijd voelt alsof er iets nieuws te krijgen is. Zoals verwacht is er een heleboel om voor te grinden en verschillende manieren om dingen te ontgrendelen, maar dat maakt deel uit van het free-to-play-model en is niet uniek voor MultiVersus.
Het spel zelf is nog steeds ongelooflijk vermakelijk en het duurt nooit lang om medespelers te vinden als ik alleen speel. Ik merk vaak dat het goed werkt met bepaalde vechters, en we blijven samen spelen en worden in sommige gevallen zelfs vrienden (Xbox-versie). Maar het gaat het beste met mensen die ik ken, en spelen met mijn vriendin of vrienden gaat echt een stapje verder, en het opent veel meer strategie.
Het spelsysteem is een beetje aangepast, voornamelijk door het spel wat langzamer te maken dan voorheen. Veel mensen zijn hier erg kritisch over, maar persoonlijk denk ik dat het gewoon een kwestie van wennen is. De game krijgt op deze manier een iets ander gewicht en voelt iets minder spattig en meer gecontroleerd aan. Van mijn kant heb ik me vooral gericht op Superman, die ik het leukst vond in de bèta, en ik merk op dat hij hier ook goed werkt. Onder de nieuwkomers voelt The Joker extreem sterk aan, en ik vermoed - op basis van verschillende gruwelijke online ontmoetingen - dat er in een toekomstige update enkele nerfs gaan komen voor hem. Jason Voorhees daarentegen voelt moeilijker aan en misschien eerder een vechter die zich wat zal verbeteren, al is het moeilijk om dit vroeg te zeggen.
Over het algemeen ben ik blij dat MultiVersus weer terug is. Het is een verdomd leuk multiplayer-spel, hoewel ik het gevoel heb dat Player First Games en Warner het zichzelf vreemd moeilijk hebben gemaakt. Het verwijderen van dingen uit de bèta (die werd bekritiseerd omdat het te weinig inhoud had) voelt gewoon gek aan en het feit dat de netcode niet beter is dan het is, is niet te begrijpen. Helaas kost dit scores en kan een fenomenaal spelsysteem niet voorkomen dat ik een iets lagere beoordeling geef dan ik de bèta gaf.