Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Echoes of the End

Myrkur Games over het gebruik van AI in game-ontwikkeling: "Je moet luisteren naar wat de spelers te zeggen hebben"

We spraken met de ontwikkelaar Echoes of the End over hun standpunt over AI en hoe het toegenomen gebruik ervan "niet goed zal worden gezien door spelers."

HQ

AI is het huidige modewoord in de videogamewereld, nu de technologie steeds meer invloed krijgt en impact maakt in de industrie. AI wordt al lange tijd gebruikt in gaming, maar de recente ontwikkelingen in de technologie hebben ervoor gezorgd dat het een grotere rol speelt bij de productie van games, iets wat fans vaak tegenwerkt, vooral wanneer generatieve AI wordt gebruikt.

Daartoe vroegen we, als onderdeel van ons recente gesprek met Myrkur Games' CEO Halldor Snaer over Echoes of the End, waarin we bespraken hoe de studio het spel van de afgrond heeft teruggebracht en ook wat de volgende stap is voor de serie, naar hun standpunt over AI als geheel.

"Er zijn verschillende niveaus van hoe AI gebruikt kan worden. Maar ik denk dat je uiteindelijk het spel voor de gamers maakt," begon Snaer. "Je moet luisteren naar wat ze te zeggen hebben, want zij zijn degenen die jouw spel gaan kopen en spelen."

Echoes of the End

Snaer ging vervolgens verder met het dieper bespreken van AI: "Dus ik denk dat als er een grote druk is om dat niet te gebruiken, we niet van plan zouden zijn om AI-modellen te maken, 3D AI-modellen te maken, of iets dergelijks. Ik heb het gevoel dat dat ook gewoon... Spellen zijn zo, er is ook zo'n handgemaakte ervaring. Het is alsof, zelfs in een film, als een zin net iets verkeerd is of een uitdrukking net verkeerd is, dat meteen de hele film voor je kan verpesten. In een spel is het erg vergelijkbaar. Ik heb het gevoel dat als er iets wat een beetje haperend of vreemd is, zelfs maar een klein beetje, het de ervaring voor je kan verpesten.

"Dus ik denk dat ze onvermijdelijk zijn gemaakt zodat gamers ervan kunnen genieten en daarom is het gebruik van AI in games erg geïsoleerd van de rest van de wereld, die het volledig omarmt omdat het een entertainmentproduct is. Dat gezegd hebbende, heb ik het gevoel dat we veel projecten in de industrie zullen zien die steeds meer AI aan boord halen. Maar puur AI tijdens spellen, of een zeer, zeer hoog AI-gebruik in games, denk ik niet dat dat goed zal worden gezien door spelers."

Je kunt hieronder het volledige en lokaal ondertitelde interview bekijken.

HQ