Naughty Dog hoopt crunch te elimineren
Na de crisis die The Last of Us: Part II tot voltooiing bracht, wil Naughty Dog de geschiedenis niet herhalen.
Crunch was een paar jaar geleden het modewoord in de game-industrie. Toen we hoorden over Rockstar-medewerkers die aan hun bureau sliepen en andere studio-ontwikkelaars die tientallen uren overuren maakten zonder eerlijke vergoeding, was het duidelijk dat er iets moest veranderen.
Nu, in de nieuwe documentaire van Naughty Dog, hebben een paar toonaangevende ontwikkelaars gesproken over hoe ze niet willen dat crunch de studio in de toekomst zal beïnvloeden. "We hebben nu het doel voor Naughty Dog om crunch te elimineren", zei Neil Druckmann.
"Als we mensen aan boord nemen, vertellen we ze dat we een reputatie hebben als een studio voor crunching, en dat is iets dat we niet willen. En het is iets wat we niet meer gaan doen", zegt Patrick Goss, hoofd kwaliteitsborging.
Door nieuwe medewerkers te informeren dat ze crunch moeten vermijden, en door over te stappen op een meer hybride/externe werkregeling, is het probleem verholpen, maar het zal waarschijnlijk nog een tijdje duren voordat crunch voorgoed verdwenen is.

