Spoilers voor degenen onder jullie die The Last of Us niet hebben gespeeld, de nieuwste afleveringen van de serie niet hebben gezien of de afgelopen jaren onder een steen hebben geleefd. Ga dus op eigen risico te werk.
Voor de rest van jullie, die natuurlijk wisten wat er ging komen in de HBO-bewerking van The Last of Us, was de dood van Joel (nou ja, hij werd vermoord) iets dat nog steeds heel anders aanvoelde dan hoe het in het spel gebeurt. In The Last of Us Part II is de scène brutaal en gebeurt snel. Het laat weinig tijd over om te verwerken wat er werkelijk is gebeurd voordat je gedwongen wordt verder te gaan, en dit is precies wat Druckman en Mazin in de serie wilden veranderen.
"In het spel na de dood van Joel, omdat de mechanica van het spel erg actiegericht is, is de rouwperiode relatief kort. Hier kunnen we bijna een hele aflevering nemen en echt het verlies van dit personage voelen,"
Ze wilden Joel een waardiger en emotioneler einde geven en in een interview legde Druckman uit hoe het formaat een andere aanpak mogelijk maakt in vergelijking met het spel, en het meer actiegerichte karakter ervan. De dood van Joel treft veel meer dan alleen Ellie en dit krijgt meer ruimte in de derde aflevering, die min of meer volledig gewijd is aan het tonen van de nasleep. Inclusief hoe Joel's broer Tommy met het lichaam omgaat.
Mazin zei dat ze het belangrijk vonden om te laten zien hoe de hele gemeenschap wordt beïnvloed door de dood van Joel, niet alleen de hoofdpersonen.
"Ik heb soms een probleem in televisieprogramma's waar een personage waar we om geven iemand verliest in een gevecht waar veel mensen mensen verliezen. Die mensen doen er ook toe."