Net als hun tafelblad-tegenhanger kunnen Necrons uit de dood herrijzen in Warhammer 40,000: Dawn of War IV
In singleplayer is dit een behoorlijk kapot gereedschap, maar het is in multiplayer in balans gebracht.
Warhammer 40,000 lijkt een ongelooflijk moeilijk universum om in balans te houden, want afhankelijk van welke Codex je leest, lijkt elke factie de stoerste, gemeenste en coolste types te zijn. De Tyranids hebben genoeg aantallen om het sterrenstelsel tien keer op te eten, de Drukhari kunnen letterlijk zonnen stelen, en de Necrons staan gewoon weer op nadat ze een dodelijke wond hebben opgelopen.
Voor de singleplayercampagne van Warhammer 40,000: Dawn of War IV legde senior game designer bij King Art Games, Elliott Verbiest, uit dat balans niet altijd bovenaan hun prioriteitenlijst stond als het ging om ervoor te zorgen dat facties aanvoelden zoals in de lore en de tabletop. Necrons bijvoorbeeld krijgen het gebruik van een opstanding-orb om hun eenheden terug te brengen.
"Als je bijvoorbeeld in singleplayer speelt, voelt de resurrection-orb geweldig aan," Zei Verbiest (via PC Gamer). "Je eenheden zijn verslagen, hier is iets dat ze allemaal terugbrengt. Klinkt niet super goed in een multiplayer-setting."
Voor multiplayer is de mechaniek dus veranderd, waardoor spelers eenheden kunnen terugbrengen, maar dan in een veel langzamer tempo. "We hebben het nu op een manier overgebracht die ook andere spelers een vorm van tegenspel biedt," Zei Verbiest. "Je kunt de structuren vernietigen, het kost tijd voordat de necron-eenheden terugkomen, dus er is een venster waarin je in die tussentijd dingen kunt doen. Dat zijn de dingen die we hebben overwogen om die kernfantasie toch over te brengen, en vooral voor de campagnes gaan we er helemaal voor voor dat soort dingen."
Het lijkt erop dat spelers echt enthousiast zijn over het spel, want Verbiest zei ook dat een belangrijk punt van feedback het vertragen van het gevecht is, omdat het zo goed aanvoelt dat spelers niet willen dat een gevecht voorbij is.