Nieuwe enquête toont aan dat gamers consoles kiezen op basis van exclusieve titels
Microsoft is waarschijnlijk erg in de war, maar de rest van ons kan dit gewoon onder "Kapitein Voor de Duidelijke Hulp te Komen" plaatsen.
De trend was tot een paar maanden geleden duidelijk zichtbaar. Steeds meer games werden uitgebracht op meerdere platforms; Sony zette in op Lego Horizon Adventures voor de Switch en Helldivers II voor Xbox, terwijl Microsoft het concept nog verder uitbreidde. Maar... Toen begonnen de meldingen binnen te komen. Sony leek zijn multiplatform-inspanningen terug te schroeven, en zelfs de pc was niet veilig.
De echte verrassing kwam echter een week geleden, toen Microsoft ook naar verluidt zijn aanpak van exclusieve games opnieuw evalueerde om in plaats daarvan de Xbox te versterken.
We weten niet precies wat tot deze plotselinge veranderingen heeft geleid, maar het is redelijk om aan te nemen dat de bedrijven enorme hoeveelheden data hebben geanalyseerd, af en toe een studie over het onderwerp hebben gelezen, en hebben gezien hoe Nintendo's exclusieve titels de verkoop van de Switch 2 razendsnel hebben laten stijgen, en hebben geconcludeerd dat exclusives noodzakelijk zijn. Nu brengt Chris Dring, oprichter van The Game Business, een boodschap die waarschijnlijk niemand van jullie zal verrassen, gebaseerd op een nieuwe consumentenenquête van Circana onder Amerikaanse gamers.
Het blijkt dat de belangrijkste reden waarom mensen voor de ene console kiezen in plaats van de andere, exclusieve games zijn. 41 procent gaf dit als de belangrijkste reden aan, terwijl 38 procent aangaf dat het kwam doordat hun vrienden en/of familie dat specifieke platform gebruiken.
Het feit dat boeiende content die nergens anders beschikbaar is, klanten aantrekt, zou voor niemand een totale verrassing moeten zijn, en velen van jullie die dit lezen kunnen zich daar vast in herkennen.
