Sony's E3-persconferentie werd geleid door enkele grote blockbuster-producties en verbazingwekkende gameplaytrailers. Vergeleken bij vorig jaar waren er echter opvallend weinig indietitels. Gamesindustry sprak met Sony's global marketing en sales baas Jim Ryan over dit onderwerp. Volgens Ryan is de tijd voor Sony om het over indies te hebben voorbij en is het de tijd voor virtual reality om in de schijnwerpers te zijn.
"Een van dingen die we realiseerden is dat videocollages van tien indiegames die in een minuut getoond werden vrijwel nietszeggend is. Niemand kan echt iets over de games leren in zo een korte tijd. Het wordt bijna gezien als verspilde tijd."
"Er was een tijd en plek, in de beginperiodes van het leven van PS4 om statements te maken. Het ging meer om het maken van een statement dat we serieus zijn wat betreft indies, en dat we dit doen met indies. [...] Op het moment, hebben we bergen aan indiecontent op het platform. En het feit dat we het geen eigen plek hebben gegeven op het podium deze week, betekent zeker niet dat het niet belangrijk is, of er niet is, of dat we ons er niet druk om maken.Het was gewoon goed om het in 2013/2014 te bespreken. Het is nu minder relevant. We hebben vr om nu over te praten, bijvoorbeeld."