Nederlands
Gamereactor
nieuws
Kingdom Come: Deliverance

Alle acties in Kingdom Come: Deliverance hebben consequenties

Van de kleren die je draagt tot de mensen waar je tegen praat.

HQ

Kingdom Come: Deliverance gaat een Middeleeuwse virtuele wereld aanbieden zonder dat daar magie aan te pas komt. Op E3 praatten we ontwikkelaars met Adam Sporka en Michel Hapala over waar dit in resulteert.

"Er zijn meederem manieren om quests op te lossen", antwoordt Michel wanneer we over keuzemogelijkheden in de game vragen. "Je kunt iemand neerslaan, je kunt je gemaakte vrienden hem neer laten slaan, je kunt inbreken in zijn huis en de spullen die je nodig hebt stelen. Alles wat je doet heeft consequenties. Mensen kunnen je meer of minder aardig gaan vinden."

Hij vervolgt: Wat je draagt heeft zelfs consequenties. We hebben een stat rondom hoe verdacht je er uit ziet, dus als je metalen bescherming draagt en je zwaard hebt getrokken, dan rennen mensen van je weg, maar als je mooie kleding draagt dan zullen mensen je aardiger vinden en spraakzamer worden. Je kunt dan zelfs kortingen in winkels krijgen."

Volgens Adam Sporka is de game ver af, maar tot release werkt ontwikkelaar Warhorse Studios de bugs weg en optimaliseren ze de game. Je kunt het volledige interview hieronder bekijken.

HQ
Kingdom Come: Deliverance