Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Volg ons
We spraken op E3 met design director Clint Bundrick over Crackdown 3. Onder andere de schaal van de game komt aan bod.
"Een game zoals deze is gewoon enorm ambitieus", aldus Bundrick. "De spelwereld is twee keer zo groot als de stad uit de originele game, niet alleen qua oppervlakte trouwens. Het langste gebouw is twee keer zo lang als het langste gebouw in de originele game, dus het is echt een heel ambitieuze campagne, maar ook ambitieus qua multiplayer. Dit is een franchise die het verdient om op de juiste manier een comeback te maken, we nemen onze tijd om dat goed aan te pakken."
Houd jij van grote open werelden? Bekijk het complete interview hieronder.