Nederlands
Gamereactor
nieuws
Life is Strange: Before the Storm

Hoe Chloe's verweer in de Life is Strange-prequel is ontstaan

We spraken op Gamescom met de schrijver van Life is Strange: Before the Storm.

HQ

Tijdens de Games afgelopen week spraken we met de lead writer van Life of Stringe: Before the Storm, Zakariah Garriss over de aankomende prequel op Life is Strange.

"We begonnen met een vraag van 'hoe lost Chloe problemen op?' We hebben gezien hoe ze problemen maakt, maar hoe lost de speler problemen op als Chloe? Wat past bij haar personage? En we hebben het vanaf daar opgepakt. En we vonden een idee echt goed: Chloe is gewillig om met iedereen ruzie te zoeken, ze is voor niemand bang, ze confronteert ze recht in hun gezicht. Dus we wilden een mechanisme en een ervaring hebben die dat omarmt. We vonden ook het idee leuk dat ze soms hele grappige dingen zegt, de meest droge of vreemde dingen die echt sterke reacties bij mensen uitlokt. Dus we dachten, wat als we daar op in spelen en de speler een mechanisme geven waar Chloe, op een unieke manier, een ander personage kan confronteren op een heel specifiek moment en proberen ze iets te laten doen wat zij wilt dat ze doen."

Bekijk hieronder het hele interview met Garriss over Life is Strange: Before the Storm. De eerste episode is vanaf vandaag verkrijgbaar op pc, PlayStation 4 en Xbox One.

HQ
Life is Strange: Before the Storm