Nederlands
Gamereactor
nieuws
Phantom Doctrine

Phantom Doctine geeft spelers "zoveel controle als mogelijk"

We praten in Londen met Pawel Kroenke.

HQ

CreativeForge Games bracht onlangs hun espionagegame Phantom Doctine naar de Churchill War Rooms in Londen en daar kregen we de game niet alleen in actie te zien, maar spraken we ook met narrative designer Pawel Kroenke. We bespreken wat je precies moet doen in de game, waaronder dat uitgedeelde schade in-game niet zo willekeurig is als bij andere titels het geval is.

"In principe breiden we de optie uit dat we al hadden in Hard West [hun eerdere game]", vertelt Kroenke. "We willen dat onze games de speler zoveel controle als mogelijk geven, dus we tonen je de tactische omstandigheden, we tonen je de vaardigheden die je hebt en het is aan jou om deze optimaal te gebruiken. Dus in principe kan je je aanpassen aan de huidige situatie en de game informeert je op elk moment hoe het zich gedraagt. Er is hier geen willekeur - het is alleen strategie en tactiek, dus als je een fout maakt is het niet iets willekeurigs van de engine, het is omdat je iets ergens verkeerd hebt berekend en we denken dat dit een eerlijke manier is om strategie te benaderen."

We gaan ook in op Hard West, de lessen die ze daarbij hebben geleerd voor Phantom Doctine en meer. Bekijk het hele interview met Pawel Kroenke over Phantom Doctine hieronder.

HQ
Phantom Doctrine