Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Volg ons
We spraken onlangs in Londen met Phantom 8 Studio's Simon Gerdesmann over de nieuwe game van de ontwikkelaar: Past Cure. Zo bespreken we onder andere de twee kanten van de ervaringen: een echte en een minder echte:
"Ja, dus we hebben aan ene kant de echte kant, de realiteit, waar gameplay meer gericht is op actie en sommige stealthelementen, en dan hebben we de droomwereld waar de gameplay meer is gericht op survival, meer nachtmerrie-achtige levels, gecombineerd met sommige puzzels", vertelt Gerdesmann.
In het interview bespreken we ook nog verhaalvertelling door de omgeving en meer. Bekijk het hele interview over Past Cure hieronder of lees voor meer informatie onze hands-on preview.