Nederlands
Gamereactor
nieuws
God of War

God of War in de toekomst naar "Egyptische of Maya-tijd"

Ook meer details over de gameplay-systemen.

HQ

De aankomende God of War-game brengt Kratos en zijn zoon Atreus naar een wereld vol Noorse mythologie en stapt daarmee af van het Griekse tijdperk uit voorgaande games. In toekomstige God of War-games zou men ook nog de overstap kunnen maken naar andere tijdperken, zoals het Egyptische en Maya-tijdperk.

Cory Barlog, director van God of War, liet dit weten in een interview met Game Informer. "De Griekse-games waren de Griekse tijdperk van God of War", vertelt Barlog in het tijdschrift. "Gaan we verder, het volgende mythologische geloofssysteem waar hij [Kratos] mee te maken kreeg werd het Noorse tijdperk van God of War. Maar we kunnen uiteindelijk doorgaan naar het Egyptische tijdperk of het Maya-tijdperk, enzovoorts."

God of War

In het tijdschrift van Game Informer zijn tevens nieuwe details verschenen over de gameplay-systemen in God of War. Zo speelt het gebruik van omgevingen en vijanden prioriteit geven een belangrijke rol. Kratos' mystieke bijl, de Leviathan, kan naar vijanden gegooid worden om ze bevriezen (zoals we al in korte gameplayvideo's hebben gezien) en het 'meesteren' van wapens is een van de belangrijkste aspecten van het vechten in God of War.

Kratos kan daarnaast gebruik maken van een schild om vijanden te pareren. Kratos' zoon, Atreus, lijkt een ondersteunende rol te krijgen en schiet bijvoorbeeld vijanden van een afstand vast me pijlen. De vaardigheden en uitrusting van Kratos zijn te upgraden, in de trant van hedendaagse rpg's, en er is ook een 'crafting'-systeem aanwezig voor bepantsering.

God of War verschijnt dit voorjaar, waarschijnlijk eind maart, voor de PlayStation 4.

HQ