Bungie heeft enkele stroeve maanden achter de rug dankzij twijfelachtige XP-systemen en spelers uit te sluiten van betaalde content, evenals het algehele gemis aan 'end-game'-content en de matige communicatie richting de community over de microtransacties in de shooter. In een nieuw blogbericht bespreekt Bungie de toekomst van Destiny 2, zowel op korte als lange termijn en hoewel dit veelbelovend klinkt, zijn vrezen sommige fans dat het inmiddels al te laat is.
Bungie wil de microtransacties aanpakken door spelers 'loot' te laten verdienen door te spelen en niet te kopen, iets waar de community om vraagt. Bungie gaat ook gamemodi introduceren die ontbraken, zoals Private Matches, Strike Scoring en Ranked Player voor de Crucible. Ook gaat men het algehele loot-systeem aanpakken om het end-game-gedeelte meer te bemoedigen. De updates rollen eind januari uit en houden heel 2018 aan. Er zijn zoveel updates aangekondigd dat we ze niet allemaal hier kunnen plaatsen, maar de onderstaande zijn hieronder in het Engels toegevoegd. De rest is op de officiële website van Bungie te lezen.
Eververse
We're shifting the balance of new content in favor of activity rewards over Bright Engrams. This includes adding Ghosts, Sparrows, and ships (to date found only in Bright Engrams) to achievement reward pools.
XP Rates
We are still investigating changes to XP earn rates. Our goal with any updates to XP are transparency and consistent XP gain regardless of your preferred activity. Right now, it's too slow in general and lopsided towards grinding specific activities (which is not a fun grind) and we want to fix that without making those activities low value to players who aren't grinding them (fairness is cool). Our first attempt turned out to be unworkably buggy so we're having to investigate other angles. We will continue to update you as we move forward.
January 30 Update