Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Council

The Council biedt niet de "illusie van keuze"

We spreken met ontwikkelaar Big Bad Wolf over keuze en gevolg.

HQ

Ontwikkelaar Big Bad Wolf's The Council is een episodische verhalend avontuur dat volgend verschijnt. In Parijs spraken we onlangs met game director Sylvain Sechi over keuze en gevolg in de game, aangezien je hier lijkt te moeten leven met de gevolgen van je acties.

"Dat is het concept van keuze", vertelt Sechi. "We willen gevolg hebben als je keuze hebt en dat is de reden dat we vier jaar aan de game hebben gewerkt, [om zo] te verzekeren dat we onze gevolgen achter de keuzes konden afleveren en niet de illusie van keuze. En ook al zijn games met de illusie van keuze geweldig voor de eerste ervaring, je neigt te realiseren wat er achter ligt en dat is meestal niet zo aantrekkelijk."

"Dus we hebben veel tijd besteed aan echte gevolgen en ook aan het echte vertakkende verhaal, dus er zijn veel verschillende manieren om de episodes te spelen. En iedere keuze, de meeste van de keuzes, hebben gevolgen tussen episodes, evenals [op] de voortgang van je personage."

Bekijk hieronder het volledige interview over The Council.

HQ
The Council