Nederlands
Gamereactor
nieuws
Doom Eternal

Doomguy is "sneller en krachtiger" in Doom Eternal

Hugo Martin en Marty Stratton praten met ons op QuakeCon 2018.

HQ

Afgelopen weekend werd er voor het eerst gameplay onthuld voor Doom Eternal - en werd aangekondigd dat de game niet alleen naar PC, Xbox One en PlayStation 4, maar ook naar Switch komt. Op QuakeCon 2018 praatten we met creative director Hugo Martin en Game Director Marty Stratton over de game. De mannen wisten bijvoorbeeld wat te vertellen over Doomguy, het hoofdpersonage die spelers besturen.

"Hij heeft veel nieuwe mogelijkheden", aldus Martin. "Hij heeft op zijn schouder een lanceerder. Het hoofddoel was om hem sneller en krachtiger te maken, en wanneer hij nu granaten of vuur uit zijn schouder lanceert, kun je gewoon je wapen vast blijven houden en beiden tegelijkertijd doen."

"En dan is er nog de Doom Blade", vervolgt Martin. "Het ziet er niet alleen cool uit met een nieuwe visuele flair die er voor zorgt dat je je erg tof voelt, maar het geeft je de mogelijkheid om vijanden sneller af te maken. We wilden spelers ook iets geven om grotere demomen sneller mee neer te halen. Er zitten grotere demonen in deze game en er zijn er veel meer van."

"Dan hebben we nog de dash-mogelijkheid toegevoegd en de mogelijkheid om te bukken verwijderd", voegt Stratton toe. "Dat verandert de game echt ten goede. Je kunt nu dashen om een snelle kill te halen, of lange afstanden sneller overbruggen. Gecombineerd met de vleeshaak, de nieuwe demon-grapple hook aan de super shotgun: het geeft je zoveel meer mogelijkheden voor improvisatie in de combat van Doom."

Bekijk het hele interview hieronder.

HQ
HQ
Doom Eternal