Nederlands
Gamereactor
nieuws
Starlink: Battle for Atlas

Planeten in Starlink moeten "speciaal en buitenaards" voelen

We praten met art director Daniel Ebanks over het ontwerpen van de werelden.

HQ

Op Gamescom spraken we met Daniel Ebanks, art director bij Ubisoft Toronto, over Starlink: Battle for Atlas, een game die modulaire ruimteschipfiguurtjes tot leven laat komen in een scifi-avontuur. We bespreken onder andere de werelden die spelers krijgen te zien:

"We wilden deze buitenaardse planeten speciaal en buitenaardse laten voelen, maar alles als alles buitenaards voelt dan voelt niets buitenaards en speciaal. We hebben het een soort van opgesplitst met aan het begin planeten die meer aards en herkenbaar voelen [...] gebalanceerd met de echt buitenaardse dingen die je nooit hebt gezien. We willen dat als je op een van die planenten terecht komt en 'wow' zegt."

Starlink: Battle for Atlas verschijnt 18 oktober op PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch. Bekijk het volledige interview met Daniel Ebanks en onze eigen gameplayvideo vanaf de beurs hieronder.

HQ
HQ
Starlink: Battle for Atlas