Nederlands
Gamereactor
nieuws
Anthem

Anthem is de "evolutie" van Bioware's verhaalvertelling

Dezelfde nadruk op het verhaal, maar met ''een meer sociale basis''.

HQ

Op de Gamescom afgelopen week spraken we met gamedirector Jon Warner van Bioware over Anthem en bespreken we onder andere de verhaalvertelling in een gedeelde spelwereld als deze.

"Als je naar de games kijkt die we hebben gemaakt, hebben we altijd de manier waarop we verhalen vertellen geëvolueerd. Anthem is dus niet echt anders; het is een doorlopende evolutie van hoe we verhalen vertellen bij Bioware", vertelt Warner. "Het neemt al die ervaring die we hebben opgebouwd met het maken van Baldur's Gate tot aan Neverwinter en Jade en KOTOR en natuurlijk Mass Effect en Dragon Age, en past die lessen toe in iets dat je dat geweldige verhaal laat delen met je vrienden."

"We houden die principes dicht bij ons hart en we willen altijd ervaring maken die het je mogelijk maakt om de held van je eigen verhaal te spelen en tegelijkertijd je de kans geeft om dit op een meer sociaal vlak te delen."

"Honestly if you look at the games that we've created on a spectrum, we've always been kind of evolving how we tell stories, so Anthem isn't so much really a departure; it's a continued evolution of how we're telling stories at Bioware. And so it's taking all that experience that we've built up from making Baldur's Gate all the way up through Neverwinter and Jade and KOTOR and of course Mass Effect and Dragon Age, and applying those lessons just into something that allows you to share that great story with your friends."

Anthem verschijnt 22 februari op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder ons volledige interview met Jon Warner.

HQ
HQ
Anthem