Nederlands
Gamereactor
nieuws
Darksiders III

Het was "tijd om iets anders te doen" met Darksiders III

Richard Vorodi legt hoe het team de "game meer klasse" wil geven.

HQ

Darksiders III is de eerste nieuwe titel in de reeks sinds jaren en we sproken onlangs met Richard Vorodi, lead designer van ontwikkelaar Gunfire Games, over hoe het is om terug te keren naar de franchise en wat er dit keer anders is.

"Ik denk dat het een situatie is waar we zo veel jaren zijn weggeweest dat we niet meer kunnen verwachten dat de fans blijven plakken. Dat kan gewoon niet, maar we hebben enorm veel geluk gehad, want het lijkt er op dat heel veel dat toch hebben gedaan", vertelt Vorodi. "Ik denk dat voor spelers die Darksiders spelen het iets persoonlijks is. Het is erg bijzonder om deel uit te maken van een game die zoveel mensen op zoveel manieren aanspreekt. Wij zijn enorm enthousiast om terug te zijn, we willen Fury aan het werk krijgen en haar in zoveel mogelijk handen van spelers krijgen als mogelijk."

"Het is de derde Darksiders, dus het is tijd om iets anders te doen", gaat Vorodi verder. "Bij het maken van een vervolg op een game is het meestal niet lastig om te dingen te bedenken die je de eerste keer niet hebt gedaan, maar bij de derde wordt dat meer een uitdaging. We hebben daarom de tijd genomen, bedacht 'hoe ziet Darksiders er in 2018 uit?' en dus hebben we dingen herontworpen: de layout van de wereld, de progressiesystemen, we hebben onnodige tussenfilmpjes weggehaald om de actie vloeiend te houden. We hebben geprobeerd de game meer klasse te geven, de puzzels iets meer context te geven [...] dit zijn de belangrijkste pilaren die we in gedachte hadden om de franchise nieuw leven in te blazen."

Darksiders III verschijnt 27 november op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder het volledige interview met Richard Vorodi.

HQ
HQ
Darksiders III