Nederlands
Gamereactor
previews
Fortnite

Fortnite - Impressies

De sandbox-survivalgame van Epic Games heeft lang op zich laten wachten, maar het wordt een diepgaande ervaring die het wachten waard is.

HQ
HQ

Fortnite van Epic Games is al heel lang in ontwikkeling, sinds 2011 zelfs, maar op de E3 van dit jaar in Los Angeles kregen we een volledig uitgewerkte versie van de game te zien, wat begrijpelijk is gezien het feit dat het volgende maand naar early access komt. Twee van ons gingen zitten om de wereld te betreden, een korte tutorial te krijgen over hoe de mechanica werkt en meteen in een game te springen, en al met al kwamen we verrast en onder de indruk van de diepgang die de game bood.

De tutorial voor het spel nam ons mee door het uitgangspunt van wat Fortnite inhoudt. Hier kruip je in de huid van een overlevende terwijl je probeert, nou ja, te overleven door de hordes zombies. Hier leer je schieten, vechten, opruimen, knutselen en coördineren - vrijwel alle tools die je nodig hebt om jou en je bondgenoten in leven te houden. Dit zijn echter slechts de fundamenten, en deze worden dieper naarmate je je er meer in verdiept.

Hoewel de tutorial-missie werd begeleid, in de zin dat je een bepaald pad moest volgen met een bijbehorend verhaal, werden we vervolgens in een game gegooid die meer leek op een coöp-sandbox-overlevingservaring, en dat is meer de kernervaring voor Fortnite. In elk spel word je op een kaart gedropt die willekeurig wordt gegenereerd en moet je jezelf en je fort 14 dagen lang verdedigen tegen zombies (vandaar de naam), maar daarnaast zijn er nog andere doelen, waar uitvoerend producent Zak Phelps ons over heeft verteld.

Dit is een ad:

"Dus je groepeert je met je vrienden, je stort je in een missie, [een] procedureel gegenereerde wereld, en dan verken je en vind je waar de doelen zijn in het spel, en als je eenmaal het kerndoel hebt gevonden, bouw je je fort eromheen, zet je een aantal geweldige vallen neer," legde hij uit. "Misschien wil je een van je buitenpostverdedigers laten vallen om hem in het spel te kunnen zetten om je te kunnen helpen verdedigen, een pistool voor hem te maken, en dan ben je in wezen in staat om te verdedigen en een horde monsters terug te slaan die op je afkomen."

Fortnite

We hopen echter dat deze doelstellingen in het volledige spel op een veel duidelijkere manier worden uitgelegd. Twee Gamereactor-spelers gingen de kaart op toen we speelden, en hoewel we bij toeval enkele van de doelen tegenkwamen, hadden we geen idee hoe we ze vonden of waarvoor we ze moesten gebruiken, vooral met betrekking tot een mysterieuze 'launcher' die we moesten activeren.
In termen van wie je gaat doden in Fortnite, heeft de game "verschillende soorten monsters, alles van de basis Husks, die een beetje lijken op de infanterie van het spel, helemaal tot aan de enorme Smashers die binnenkomen en gewoon je fort vernielen", legde Phelps uit. We ontdekten dat de meeste grunts snel konden worden verzonden, maar als je eenmaal de krachtigere had gevonden, vooral in de buurt van spawnpunten, konden deze je leven binnen enkele seconden beëindigen. Het is dus niet alleen een geval van kanonnenvoerzombies, maar je moet je tactiek echt aanpassen en niet halsoverkop gaan rennen, want je hebt maar een beperkt aantal levens en teamgenoten zullen je moeten doen herleven als je ten onder gaat.
Deze vijanden kunnen worden uitgeschakeld met een aantal wapens, en de vriendelijke zielen bij Epic Games hebben ons uitgerust met wapens van relatief hoog niveau toen we in de demo sprongen. Deze omvatten een automatisch jachtgeweer, evenals een aanvalsgeweer en een katana, maar er is een hele lading om uit te kiezen, afhankelijk van je voorkeur, en deze kunnen allemaal worden gemaakt van onderdelen die je in de wereld vindt. We kunnen alleen maar aannemen dat je ook meer ontgrendelt terwijl je speelt, of in ieder geval meer onderdelen om ze mee te bouwen.

Fortnite
Dit is een ad:

Fortnite

Als je echter zin hebt om slechteriken op een afstandelijkere manier te vermoorden, zijn er valstrikken om dat voor je te doen. Deze variëren van de elementaire rudimentaire opties, zoals spikes die door de vloer komen, tot meer ingewikkelde, zoals die waarbij de vijand in de lucht wordt gegooid, om vervolgens weer neer te storten. Deze kunnen worden gebruikt in combinatie met wapens met een verwoestend effect, en plaatsing is ook uiterst belangrijk, omdat je gemakkelijk een gang kunt uitrusten met vallen om de zombies een andere kant op te laten gaan.

De zombies zijn ook niet dom. Toegegeven, het zijn geen raketwetenschappers, en ze zullen nog steeds heel graag in goed gelegde vallen lopen, maar Phelps vertelde ons dat ze daadwerkelijk zwakke punten in je forten identificeren en daar dienovereenkomstig op zullen mikken. Dit betekent dat je alle gebieden in je fort sterk moet houden en ook eventuele gaten moet dichten als ze verschijnen. Net als bij andere zombiegames zoals de Zombies-modus van Call of Duty, kan een druppel veranderen in een overstroming zodra er een scheur verschijnt en kom je in heet water terecht.

Uit de korte glimp die we van het knutselen hebben opgevangen, ziet dit er diep genoeg uit om jezelf op een aantal manieren te verdedigen. Hoewel er slechts ongeveer vijf opties beschikbaar waren om te gebruiken in het snelmenu, namelijk de basismuren, vloeren, trappen enz., opende een breder radiaal menu verschillende categorieën, zoals vallen die, als je eenmaal gewend bent aan hoe het werkt en hoe je dingen moet plaatsen, je meer opties geeft. Bovendien kunnen muren worden bewerkt wanneer ze worden geplaatst om deuren en ramen op te nemen, hoewel we dit proces een beetje onhandig vonden toen we het probeerden. Hoe dan ook, het feit dat alles zo snel kan worden aangepast, maakte het proces net dat beetje aantrekkelijker, en we kunnen ons voorstellen dat dit een game wordt waarin community-creaties een groot verkoopargument zijn, zozeer zelfs dat we hopen een functie te zien waarmee je door de community gemaakte forten kunt downloaden of er op zijn minst getuige van kunt zijn.

Je bouwt dingen in het spel met voorraden en materialen, en je kunt vrijwel alles vernietigen met je vertrouwde houweel om deze grondstoffen te krijgen. Van auto's tot bomen, niets is veilig als je zin hebt om iets te bouwen, en dit geeft je ook een manier om het landschap vorm te geven. Op deze manier is het niet verwonderlijk dat het spel is vergeleken met Minecraft, behalve dat je nu kunstmatige structuren aan het land oplegt in plaats van het land zelf vorm te geven.

Al met al voelde de tijd die we hadden met Fortnite te kort, omdat er zoveel te doen, te ontdekken en uit te pakken was dat we na een half uur verlangden naar meer tijd met het spel. Beschouw dit dan als een goed teken, want we wilden graag meer weten over wat we konden doen, maar van wat we zagen was het knutselen diepgaand, de wapens gevarieerd en het concept intrigerend, en hopelijk zal deze haak genoeg zijn om ervoor te zorgen dat het een zinvolle ervaring biedt als het volgende maand in vroege toegang komt.

HQ
FortniteFortniteFortnite