Nederlands
Gamereactor
nieuws
FIFA 23

In FIFA 23 kun je een 'espaldinha' of zelfs een butt pass uitvoeren.

Technical Dribbling en AcceleRATE zijn twee van de meest prominente HyperMotion2-verbeteringen, de meeste dankzij de volledige wedstrijdopname in Zaragoza.

HQ

Toen we vorige week na ons bezoek aan EA Vancouver onze eerste hands-on indrukken met FIFA 23 publiceerden, vertelden we je dat we nog niet dieper konden ingaan op de HyperMotion2 Technology die de gameplay aandrijft. Nu het bedrijf meer details publiceert over wat misschien wel de hoeksteen is van de laatste FIFA-ervaring (het nam tenslotte het grootste deel van de 2+ uur durende presentatie in beslag die we bijwoonden), kunnen we ook enkele van onze meest relevante notities over de technologie delen en wat het betekent op het veld.

De sleutel tot de vele meer bewegingen die het toevoegt en tot hoe ze beter verbonden en natuurlijker aanvoelen, is dat het spel nu "twee keer zoveel opnamebeelden" heeft geabsorbeerd. Concreet ging het team naar Zaragoza, in Spanje, in het La Romareda-stadion, om twee volledige mannen- en vrouwenwedstrijden plus trainingsoefeningen vast te leggen, in een partnerschap met Xsens 3D Motion Tracking company. Dit gaf voor 6.000 levensechte animaties geavanceerde 11v11 motion capture op het echte veld (meer intensiteit, geen noodzaak om de beperkte studio te gebruiken), en vooral een pool van informatie voor FIFA 23's machine learning systeem om uit te halen. Tot op het punt dat er enkele spelers "volledig gecontroleerd zullen worden door het algoritme", aldus match experience line producer Sam Rivera.

Met dat in gedachten zijn dit enkele van de termen die EA gebruikt om de nieuwe of aangepaste gameplay-functies in FIFA 23 te definiëren:

HyperMotion2-functies (PS5, Xbox Series, pc, Stadia)


  • Full Team Authentic Motion, gebaseerd op de beweging van het complete team van de opnamesessies in Zaragoza, een volledige animatievernieuwing voor meer variatie.

  • Powering the Women's Game, een training voor het neurale netwerk van FIFA 23 met gegevens van de wedstrijd van de meisjes.

  • Technical Dribbling, onze favoriet bij Gamereactor en ook die van Rivera. Afkomstig van good 'ol Active Touch System, beïnvloedt deze evolutie dribbelen. Spelers voelen zich niet zo "glijdend" bij het bewegen en hebben nu een gepland pad en krijgen het juiste gewicht, zoals vermeld in onze indrukken. Misschien wel de meest welkome functie.

  • ML Jockey. Vervangt alle jockey-animatie door Machine Learning voor spelers tussen de bal en het doel. Spelers zijn zich meer bewust van hun positionering en verbergen zelfs hun handen achter hun rug.

  • Versnellen. Meer variatie en diepte in termen van versnelling en behendigheid, omdat ze soms voorspelbaar kunnen zijn over hoe snel ze bij de bal komen. Het is nu gebaseerd op archetypen (explosief, controle, lengte). EA zal openbaar maken welke spelers in elke sectie terecht zullen komen.

  • Gecomponeerde Bal Slaan. Het nemen van luchtbal dribbelbewegingen naar schieten of passeren. Haaland of Vinicius controleren bijvoorbeeld een bal op de borst om vervolgens een volley uit te voeren, met tal van nieuwe animaties.

  • Kinetische keeper vs Kopbal. Vorig jaar was PvP air battles, "nu hebben we de animaties er samen mee vastgelegd, bijvoorbeeld met corner kicks". "We weten dat we in het verleden wat problemen hadden waarbij deze animaties er niet goed uitzagen".

Nieuwe gameplay-functies (alle platforms behalve Nintendo Switch)

Alsof het nog niet genoeg was, naast HyperMotion 2 en dus ook beschikbaar op PS4 en Xbox One, beschreef gamedesign director Kantcho Doskov enkele van de nieuwe "multi-gen" -functies, waaronder de zeer lonende en eFootball-uitziende Power Shots (L1 + R1, duurt een tijdje om uit te voeren, richting is allemaal handmatig), opnieuw ontworpen set pieces (nu met rechterstick gericht op hoogte en curve), of Advanced Impact Physics waar we ledematen of vingers konden zien die door de bal werden geraakt. Er is ook nieuwe Net-interactiefysica, Variety-toevoegingen (inclusief agressievere tackles) of honderden nieuwe Shooting-animaties (neerwaartse volley, dipping shots, wervelende schoten, duikende headers, backspin-shots ...).

Doskov noemde ook meer gehumaniseerde keepers, tweaks op basis van feedback, kenmerkende loopstijlen voor veel meer bekende spelers of de extra linksvoetige trucs tussen de vele nieuwe vaardigheidsbewegingen, maar onze favoriet was natuurlijk de mogelijkheid om met de rug te passeren ... of zelfs met de kont, als het nodig is, als een chique resort.

FIFA 23