Toen we vorige week na ons bezoek aan EA Vancouver onze eerste hands-on indrukken met FIFA 23 publiceerden, vertelden we je dat we nog niet dieper konden ingaan op de HyperMotion2 Technology die de gameplay aandrijft. Nu het bedrijf meer details publiceert over wat misschien wel de hoeksteen is van de laatste FIFA-ervaring (het nam tenslotte het grootste deel van de 2+ uur durende presentatie in beslag die we bijwoonden), kunnen we ook enkele van onze meest relevante notities over de technologie delen en wat het betekent op het veld.
De sleutel tot de vele meer bewegingen die het toevoegt en tot hoe ze beter verbonden en natuurlijker aanvoelen, is dat het spel nu "twee keer zoveel opnamebeelden" heeft geabsorbeerd. Concreet ging het team naar Zaragoza, in Spanje, in het La Romareda-stadion, om twee volledige mannen- en vrouwenwedstrijden plus trainingsoefeningen vast te leggen, in een partnerschap met Xsens 3D Motion Tracking company. Dit gaf voor 6.000 levensechte animaties geavanceerde 11v11 motion capture op het echte veld (meer intensiteit, geen noodzaak om de beperkte studio te gebruiken), en vooral een pool van informatie voor FIFA 23's machine learning systeem om uit te halen. Tot op het punt dat er enkele spelers "volledig gecontroleerd zullen worden door het algoritme", aldus match experience line producer Sam Rivera.
Met dat in gedachten zijn dit enkele van de termen die EA gebruikt om de nieuwe of aangepaste gameplay-functies in FIFA 23 te definiëren:
Alsof het nog niet genoeg was, naast HyperMotion 2 en dus ook beschikbaar op PS4 en Xbox One, beschreef gamedesign director Kantcho Doskov enkele van de nieuwe "multi-gen" -functies, waaronder de zeer lonende en eFootball-uitziende Power Shots (L1 + R1, duurt een tijdje om uit te voeren, richting is allemaal handmatig), opnieuw ontworpen set pieces (nu met rechterstick gericht op hoogte en curve), of Advanced Impact Physics waar we ledematen of vingers konden zien die door de bal werden geraakt. Er is ook nieuwe Net-interactiefysica, Variety-toevoegingen (inclusief agressievere tackles) of honderden nieuwe Shooting-animaties (neerwaartse volley, dipping shots, wervelende schoten, duikende headers, backspin-shots ...).
Doskov noemde ook meer gehumaniseerde keepers, tweaks op basis van feedback, kenmerkende loopstijlen voor veel meer bekende spelers of de extra linksvoetige trucs tussen de vele nieuwe vaardigheidsbewegingen, maar onze favoriet was natuurlijk de mogelijkheid om met de rug te passeren ... of zelfs met de kont, als het nodig is, als een chique resort.