Nederlands
Gamereactor
nieuws
Wo Long: Fallen Dynasty
Featured: Gamescom 2022 Coverage

De belangrijkste verschillen in gevechten tussen Nioh 2 en Wo Long: Fallen Dynasty

We hadden een interview met Team Ninja team om ons alles te vertellen over hun aankomende Chinese dark fantasy game.

HQ

Wo Long: Fallen Dynasty was aanwezig op Gamescom 2022, waar we naast een nieuwe trailer ook vernamen dat de release nog steeds gepland staat voor begin 2023. Maar wij van Gamereactor wilden iets verder gaan en besloten een interview te doen met Team Ninja door te gaan zitten met Fumihiko Yasuda en Masaaki Yamagiwa (die ook producent was van Bloodborne), producenten van Wo Long en zijn voorgangers Nioh.

HQ

Afgezien van vragen over de nieuwe esthetiek en benadering van de titel, was een van de dingen die we het meest geïnteresseerd waren om te weten welke elementen ze van Nioh zouden nemen en in Wo Long zouden introduceren, en welke nieuwe elementen het spel op zichzelf zouden laten schitteren en het zouden onderscheiden van de traditionele Japanse titel.

Team Ninja wilde zich concentreren op het feit dat de verandering van locatie van Japan naar China ook diepgaande veranderingen in de besturing van de actie betekende, waarbij een samoerai-vechtstijl werd ingeruild voor de vloeiende beweging van Chinese vechtsporten. Dit zal niet alleen worden overgebracht door het ontwerp van de wapens, maar zal alle actie doordringen.

"In het begin, met de Nioh-serie in het algemeen, zien we samurai-gevechten, samurai-gebaseerde actie, toch? En deze keer willen we ons richten op Chinese vechtsporten, toch? Dus dat is de grote focus hier, en dus is de actie, met name de actie, wat de grootste onderscheidende factor zal zijn."

Zeker de ervaring en overeenkomsten in bepaalde aspecten met de Nioh-titels worden verondersteld, maar ook hier zal de rol van de Chinese mythologie en al het bijgeloof in termen van geesten aanwezig zijn, maar niet als onze eigen strijd.

"In tegenstelling tot de Nioh-serie transformeer je in Wo Long niet in een Yokai of een demon of iets dergelijks. Dat is hier niet de focus, maar je zult goddelijke beesten hebben die je kunt gebruiken en oproepen in het spel, toch? Dus dat zal een van de aspecten zijn, niet van transformatie, maar van oproepen, dat een ander element van fantasie in het spel brengt. "

In Wo Long transformeren we dus niet zoals in Nioh 2 in Yokai, maar roepen we geesten op om naast ons te vechten (iets wat we dit jaar ook in Elden Ring hebben gezien). Het is een game-changing titel die de studio zelf zal definiëren, en ook in het actie / RPG- en Soulslike-genre.

Wo Long: Fallen DynastyWo Long: Fallen Dynasty