Nederlands
Gamereactor
nieuws
A Plague Tale: Requiem
Featured: Gamescom 2022 Coverage

A Plague Tale: Requiem ondersteunt 60 keer meer ratten dan Innocence

Game director Kevin Choteau vertelde ons over hoe de prestaties zijn verbeterd in het avonturenvervolg van Asobo Studio.

HQ

Tijdens onze tijd op Gamescom in Keulen vorige week, hadden we de kans om A Plague Tale: Requiem te spelen en ook te chatten met de game director van datzelfde project, Kevin Choteau van Asobo Studio. Hoewel je onze preview over die ervaring binnenkort kunt verwachten, kun je het interview hieronder al volledig bekijken, waar we het hebben over hoe het verhaal Amicia en Hugo als personages ontwikkelt, en ook over hoe de technologie achter de game Asobo in staat heeft gesteld om een grotere, veeleisendere en visueel opvallende ervaring te creëren.

HQ

"We hebben het spel in alle opzichten verbeterd," zei Choteau voordat hij verder ging met: "Een van onze belangrijkste technische focus was het hebben van die gezichtsuitdrukkingen en die cinematics, en het verbeteren van de kwaliteit van de sequenties. We hebben motion capture en performance capture in eigen huis gemaakt om dat te kunnen doen." "Een veel groter gebied betekent veel meer licht, en zoals je weet, is licht in een videogame vrij duur in termen van prestaties. Dus breder gaan was een goed idee, maar niet vanuit technologisch oogpunt, en je moet die ruimtes vullen, en we houden ervan om die ruimtes met ratten te vullen. We hebben de technologie op dat gebied veel verbeterd. We hadden 5.000 ratten op de eerste en we hebben 300.000 op de tweede, dus het is veel."

Onnodig te zeggen dat mensen met musofobie waarschijnlijk goed uit de buurt van A Plague Tale: Requiem moeten blijven wanneer het op 18 oktober op pc, PS5 en Xbox Series debuteert.

A Plague Tale: Requiem