Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Occultist

Een echt medium fungeerde als consultant voor The Occultist.

We praten met Pentakill Studios om meer te weten te komen over de andere kant, een geërfde mystieke slinger en het vermijden van een gevecht in een horrorgame.

HQ

We vertelden je vorige maand over The Occultist toen we exclusief hoorden over de verfilming waaraan in Hollywood wordt gewerkt. Maar hoe zit het met de survival horror game zelf? Nu de game op het punt staat om op TGS te worden getoond, heroveren we ons interview eerder deze zomer op Gamepolis met Pentakill Studios 'CEO David Lorenzo om wat meer interessante en zelfs bovennatuurlijke titbits te verzamelen.

"Zou je kunnen zeggen, ja", geeft Lorenzo toe als we het titulaire personage Alan vergelijken met een griezelige versie van Simon Bakers The Mentalist. "Voor ons is De Occultist een man die in staat is om te communiceren met wat wij de andere kant noemen, de andere realiteit, om contact te maken met geesten, spoken... Een man wiens manier van leven is om rituelen uit te voeren op basis van verschillende culturen en religies, en ja, zou gezegd kunnen worden. Het is een goede definitie".

Nu, dit is wanneer het een beetje huiveringwekkend wordt:

"Het is niet [geïnspireerd door Valladolid] door onze stad, maar het echte werk is dat een echte man me het idee van de occultist heeft gegeven", zegt David op de vraag of dit allemaal gebaseerd is op echte plaatsen, boeken of gebeurtenissen. "Ik weet dat deze dingen vreemd zijn, maar ik ontmoette een man die in staat is om als een medium met dode mensen te praten, en hij verzamelt eigenlijk gegevens van de doden: namen, achternamen ... En ik denk dat het de aanleiding was voor het oorspronkelijke concept".

HQ

"Ja, ik denk dat we twee belangrijke dingen hebben", voegt hij er tot slot aan toe qua gameplay loop. "Het eerste is een slinger, ik denk dat het het andere is [komen] van andere horrorvideogames. We hebben vijf unieke mechanica die de slinger omringen en we willen niet vechten tegen vijanden, de mechanica is alleen maar om meer over het spel te ontdekken. En het tweede, dat ook gerelateerd is, is het verhaal. Ik denk dat we een geweldig en een cool, en ook origineel script achter het spel hebben en dat is wat we willen dat de speler weet, om het verhaal erachter te onthullen".

Speel op het interview voor meer informatie over de balans tussen actie en verhaal, of over waarom je voor Unreal Engine 5 kiest. Momenteel bezig met het ondertekenen van een uitgever, zal The Occultist aanwezig zijn als een speelbare demo op Tokyo Game Show 2022 en wil dan begin 2024 uitkomen op PS5, Xbox Series en pc.