Reanimal Hands-On Preview: De natuurlijke evolutie van Little Nightmares
Van kleine tot grote nachtmerries.

Keeper
Double Fine's eerste game in vier jaar is enorm overwoekerd, rommelig, janky en volkomen onweerstaanbaar.

Ghost of Yotei
Sucker Punch speelt op veilig in hun veelbelovende vervolg op Ghost of Tsushima.

Sword of the Sea
De derde game van Giant Squid is een ongelooflijk mooi en boeiend avontuur, maar het voelt een beetje te vertrouwd aan.

Ninja Gaiden: Ragebound
The Game Kitchen levert een goed gespeelde, klassieke kijk op Ninja Gaiden, die echter meer aanvoelt als een werk in opdracht dan als een passieproject.

Death Stranding 2: On the Beach
Het vervolg van Hideo Kojima neemt je mee door het hele emotionele spectrum in een van de mooiste en meest bizarre AAA-games van de afgelopen jaren.
Multiplayer-besturing? Remedy begint een nieuw hoofdstuk met FBC: Firebreak
Remedy is bijna klaar om hun eerste multiplayer-game uit te brengen. We gingen naar Espoo om te spelen, te praten en op zoek te gaan naar Sam Lake.
FBC: Firebreak zet de zaken op zijn kop voor de RCU: "Als Control 70% horror en 30% absurditeit was, is het hier andersom"
We kregen een voorproefje van Remedy's eerste multiplayer-game en stelden regisseur Mike Kayatta onze meest prangende vragen.

Split Fiction
De winnende coöpformule van Hazelight komt tot uiting in de meest vermakelijke game van het jaar.
FromSoftware is klaar om te spelen met hun gevestigde formule: "We willen dat NightReign aanvoelt als een evolutie van het Elden Ring-vechtsysteem"
We hadden de kans om regisseur Junya Ishizaki vragen te stellen over FromSoftware's kijk op roguelikes. Dit is wat we hebben geleerd.
Sony Interactive Entertainment's 2024 was een bizarre mix van duizelingwekkende hoogtes en pikzwarte mislukking
We analyseren het turbulente jaar van de Japanse reus vanuit een softwareperspectief.
De wereld van Control door de lens van Alan Wake: Remedy is klaar om hun twee beste games weer samen te voegen
Hoe groot is de tweede, en laatste, uitbreiding van Alan Wake 2, die vandaag is uitgebracht? We hadden de kans om dit te bespreken met regisseur Kyle Rowley.

Neva
Nomada Studio's vervolg op Gris is visueel en emotioneel net zo schoon als zijn voorganger, terwijl het erin slaagt een mechanisch bevredigende ervaring te leveren.
Shadow of the Erdtree's 10 Remembrance-bazen (en een geheime gast) gerangschikt
De redactionele nerds van FromSoftware zijn weer bezig. Welke van de hoofdbazen uit de enige uitbreiding van Elden Ring blies ons (letterlijk) weg?
Tekst: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
Het toneel is klaar voor de grote doorbraak van Astro, en de kleine robot voldoet zeker aan de verwachtingen.
Massive Day 2: Zeg je me dat er geen ritsen zijn in Star Wars?
In het tweede en laatste deel van onze Star Wars Outlaws miniserie duiken we in de technologie achter het spel en leert Ketil over de ontwerpregels voor Star Wars.
Dag 1 bij Massive Entertainment: De Star Wars-schurkenfantasie komt tot leven
We reisden naar Malmö om de studio achter de eerste grote Star Wars-open-wereldgame te bezoeken en vertrokken met een roman vol aantekeningen en vragen.

Still Wakes the Deep
Met zijn uitstekende setting, groteske monsters en emotionele verhaallijn is de horrortitel van The Chinese Room essentieel voor alle horrorfans.

Still Wakes the Deep
Met zijn uitstekende setting, groteske monsters en emotionele verhaallijn is de horrortitel van The Chinese Room essentieel voor alle horrorfans.
Night Springs belooft een radicale verschuiving in toon van Alan Wake 2: "Er waren geen regels of remmingen"
Ketil ging zitten met een aantal Remedy-veteranen om te praten over de uitbreiding die nu uit is voor Alan Wake 2.

Senua's Saga: Hellblade II
Het vervolg op Ninja Theory vertelt een rauwe, harde en verrassend gevoelige Viking-saga op de mooiste manier mogelijk.

Lorelei and the Laser Eyes
Simogo's nieuwste release is verreweg hun meest ambitieuze game en een instant klassieker in het puzzelgenre.

Final Fantasy VII: Rebirth
Het tweede deel van de meest ambitieuze remake in de gamegeschiedenis is gearriveerd. Voldoet het aan zijn erfenis en de normen van vandaag?

Cocoon
De debuutgame van Geometric Interactive is simpelweg de grootste triomf voor een Deense ontwikkelaar sinds Inside.

Final Fantasy XVI
Op het eerste gezicht is het moeilijk om de Final Fantasy van je jeugd te herkennen, maar achter de sombere buitenkant klopt het hart van de serie krachtiger dan het in decennia heeft gedaan.

PlayStation VR2
Sony's tweede uitstapje naar VR is op alle fronten een veel geslaagder product dan zijn voorganger. Maar de prijs en onzekerheid over toekomstige first-party support dreigen een sleutel in de maak te gooien.

Horizon Call of the Mountain
De grote lanceringstitel van PS VR2 is een solide VR-spin-off, maar het geheel is minder dan de som der delen.
De aankomende indies van Xbox nemen ons mee naar andere dimensies en ver de ruimte in
We waren erbij toen ID@Xbox vier nieuwe titels van vier Europese ontwikkelaars presenteerde.
Mijn kaak zakte bijna toen ik voor het eerst een Tallneck tegenkwam in Horizon Call of the Mountain
De eerste 30 minuten van de Horizon VR-spin off checken alle klassieke vakjes en beloven een solide en verwoestend mooie ervaring.
Onze eerste indrukken van PlayStation VR2
We brachten een uur door met de nieuwe headset van Sony om ons hoofd. Dit zijn onze eerste indrukken.

Signalis
Echo's van zowel Silent Hill als Resident Evil galmen door de metalen gangen die de toon zetten voor de beste update tot nu toe van de klassieke survivalhorror.
De gevechten van Forspoken zijn spectaculair, maar de open wereld mist identiteit
We gingen naar Stockholm om als een van de eersten Forspoken te spelen.
Iron Man VR
Maak je klaar om door de lucht te vliegen als Iron Man. We gingen als een van de eerste met Sony's vlaggenschiptitel voor VR aan de slag.

Crackdown 3
Het is de hoogste tijd om oorlog te voeren op de straten van New Providence in de terugkeer van Microsoft's exclusieve openwereldgame.
Tekst: Kieran Harris, Ketil Skotte