Een van de meest spraakmakende problemen in de volledige onthulling van de Nintendo Switch in termen van ontwerpbeslissingen was de afwezigheid van analoge triggers en knoppen op de Joy-Con en ook op de Pro-controller van de console (hoewel ze aanwezig zijn op de Gamecube-controller).
De hoofdontwerpers van Switch 2, Kouichi Kawamoto en Tetsuya Sasaki, respectievelijk producer en technisch directeur, gingen in op deze en andere vragen over het ontwerp en het ecosysteem van de console tijdens de persconferentie na het evenement, die VentureBeat volledig heeft getranscribeerd. Wat analoge triggers betreft, merkte Kawamoto op dat er veel ontwikkelaars waren die erop aandrongen, maar dat de balans tussen positieve en negatieve punten uiteindelijk besliste ten gunste van digitale triggers.
"Qua analoge knoppen op de schouders zijn er positieve punten, maar ook minpunten. Je verliest een beetje constantheid als ze analoog zijn. We hebben het overwogen en besloten dat directe invoer de betere optie zou zijn. Daarom hebben we besloten om door te gaan met deze beslissing."
Dus nu weet je het. Ze hebben misschien niet de voorkeur van een grote groep gamers en ontwikkelaars, maar de onmiddellijke input was hun beste optie.